Home أخبار Camouflaj يختبر قوة Quest 3 لـ Batman: Arkham Shadow

Camouflaj يختبر قوة Quest 3 لـ Batman: Arkham Shadow

16
0

ينفق المطورون في Camouflaj “قدرًا لا بأس به من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات” في Quest 3 لتقديم الظلال في الوقت الفعلي “بمستوى واضح” لـ Batman: Arkham Shadow.

صرح ريان بايتون، مؤسس Camouflaj، لموقع UploadVR أنه طلب من أحد الأشخاص إحضار جهاز Xbox 360 إلى المكتب مع نسخة من لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain، و”قلت، كيف يفعلون ذلك؟ هذا جهاز Xbox 360. من الواضح أن المهمة مهمة”. 3 أقوى عدة مرات من هذا.”

“نظرًا لموضوعات اللعبة، والجانب الأسود من باتمان، وتقلب المزاج، ومدى روعة وجود ظلال في الوقت الفعلي في الواقع الافتراضي، فقد كانت واحدة من تلك المرات القليلة في هذا المشروع حيث كنت أقف أمام الفريق بشكل أساسي وقال بايتون: “لقد قلت، ليس هناك مجال للفشل هنا، علينا أن نحقق النجاح، وعلينا أن نقوم بالعمل”. “وقاموا بالعمل.”

Quest 3 حصريًا لـ Batman: Arkham Shadow Story، يكشف العرض الترويجي عن تهديد جوثام

أصدر Batman: Arkham Shadow مقطعًا دعائيًا سينمائيًا جديدًا لمغامرة الحركة Quest 3 VR، والتي توضح بالتفصيل التهديد الأخير لجوثام.

تم عرض مقطع دعائي جديد للقصة لأول مرة يُظهر الخلفية السردية الشاملة لـ Batman: Arkham Shadow. من المقرر إصدار الإصدار في وقت لاحق من هذا العام، مما يصطف على العنوان للتوقعات العالية ليس فقط من المشترين الحاليين لـ Quest 3 ولكن أيضًا من مطوري Quest 2 إلى Quest 3S المحتملين أيضًا.

يركز الاستوديو الذي استحوذت عليه شركة Meta على تقديم الظلال في الوقت الفعلي عبر مجموعة شرائح XR2 Gen 2 لتجعلك تشعر وكأنك باتمان في لعبة Arkham، وينتهي به الأمر إلى أن يكون اختبارًا رفيع المستوى لاستراتيجية Meta طويلة المدى في الواقع الافتراضي، لا سيما على النقيض من يضيف PSVR 2 دعمًا للكمبيوتر الشخصي وتتبع Apple Vision Pro الشامل.

قال بايتون إنه بينما عمل Camouflaj في المشروع لمدة أربع سنوات، لم يكن للعبة ظلال في الوقت الفعلي حتى عام 2022. الآن، هناك ظلال من باتمان والأعداء والبيئة. كيف كان شعورك بالضبط عندما رأيت ذلك في سماعة الرأس لأول مرة؟

قال بايتون: “ساحر”. “عندما قمنا بتشغيل الظلال، وحذرني الفريق من أن معدل الإطارات سينخفض ​​في ذلك الوقت، كان لديهم هذا المدخل في إحدى البيئات السابقة للعبة، ووضعوا ضوءًا خلفي، وفي وقت مبكر جدًا من اللعبة، هناك عدو… إنه أحد أنواع الأعداء من طائفة الفئران الموجودة في نهاية هذا الردهة. وأنا، أنا، ريان، في دور باتمان، ألقي بظلالي على هذا الردهة الطويلة، على هذا العدو، الذي يصرخ، “أوه لا، إنه باتمان!” هذا مذهل.”

يضيف بايتون:

“إن تحقيق أمنيات Batman: Arkham Shadow في جزء كبير منه هو الشعور وكأنك باتمان في البدلة. ولهذا السبب… تعتبر رؤية باتمان وهو يلقي بظلاله على البيئة جانبًا مهمًا، ولكن أيضًا النظر إلى الأسفل ورؤية أن الأمر لا يقتصر على الأيدي العائمة فحسب، بل إنه البدلة الكاملة. إنها القفاز. عندما تنظر إلى الأسفل، يمكنك رؤية فتحة الباتارانغ على صدرك وساقيك. لقد قام الفريق بعمل رائع لتذكير اللاعب بأنه عندما ينظر إلى الأسفل فإنه يبدو مثل باتمان، ويشعر بأنه مثل باتمان.

يحتل عنوان Camouflaj السابق، Iron Man VR، مكانًا في قائمتنا لأفضل الألعاب على سماعات الرأس Quest.

“سواء كان ذلك مع عنواننا السابق أو الآن مع Arkham Shadow، وهي قصة عميقة وذات معنى تأخذ هذه الشخصيات التي تجسدها وتذهب إلى أماكن مظلمة جدًا، كلما تمكنت من ربط اللاعب وجعله يعتقد أنه كذلك باتمان، كلما كان تأثير بعض لحظات القصة الثقيلة جدًا عليهم أكبر.

ماذا يمكن أن يقول Camouflaj عن مدة اللعبة في Batman: Arkham Shadow؟

قال بايتون: “لا نعرف بالضبط وقت التشغيل النهائي لها، لكن يمكنني القول إن اللعبة أكبر وأطول وأكثر ثراءً بالميزات من لعبتنا السابقة، Iron Man VR”. “في النهاية، سيكون لدينا بعد حوالي أربع سنوات من هذا المشروع، نهدف حقًا إلى أن تكون اللعبة، من منظور المحتوى والطول، أقرب ما يمكن من الوصول إلى Arkham Asylum. لا أعرف ما إذا كنا سنصل إلى هناك، لكن هيكل اللعبة مستوحى جدًا من Arkham Asylum. ما يمكنني قوله بثقة هو أننا سنهبط في مكان ما بين Iron Man VR وArkham Asylum من حيث الطول.

يقول بايتون إنهم استوحوا الإلهام من Beat Saber وSuperhot أيضًا، لذلك نحن فضوليون للغاية لنرى كيف نشعر بالجمع بين وحدات التحكم ذات التتبع الدقيق وردود الفعل اللمسية عندما نمارس التدريب العملي. من المقرر إصدار Arkham Shadow في وقت لاحق من هذا العام مع مزيد من التفاصيل في Gamescom في أغسطس.

قال بايتون: “أعتقد أنه مع Batman: Arkham Shadow، لدينا فرصة رائعة لإدخال عدد أكبر من الأشخاص إلى عالم الواقع الافتراضي. على الرغم من أن الأمر قد يبدو صعبًا في بعض الأحيان عندما تحاول تجميع المجموعات والقيام بالعدادات والقفز في مجموعة خاصة والقضاء على 12 عدوًا في سلسلة واحدة كبيرة ولا يمكنك تصديق أنك نجحت للتو في تنفيذ هذا الشيء، ونحن نترجم ذلك بالكامل إلى الواقع الافتراضي، ولكن بطريقة لا تزال مناسبة لمعظم الناس اللاعبين.”

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here