Home أخبار هل يحتاج أي شخص حقًا إلى شاشة ألعاب بتردد 1000 هرتز؟

هل يحتاج أي شخص حقًا إلى شاشة ألعاب بتردد 1000 هرتز؟

29
0

تكبير / قد يساعد معدل تحديث الشاشة الأفضل في التخلص من ضبابية الحركة…

صور جيتي

قبل عامين فقط، كانت شركات مثل Nvidia تتحدث عن نماذج أولية لشاشات الألعاب بتردد 500 هرتز باعتبارها “تتمتع بفوائد لكل لعبة ولاعب، وليس فقط الألعاب التنافسية ومحترفي الرياضات الإلكترونية”. الآن، يقدم خبراء معدل الإطارات المرتفع في Blur Busters كلمة عن شاشة نموذجية بدقة 4K و1000 هرتز يتم عرضها من قبل صانع اللوحات الصيني TCL CSOT في مؤتمر DisplayWeek 2024 الذي يركز على الشركة المصنعة.

تعد لوحة إثبات المفهوم من TCL أكثر إثارة للإعجاب لعدم التضحية بالدقة باسم معدل الإطارات المرتفع – تميل العديد من الشاشات الحالية التي تبلغ 480 هرتز إلى الوصول إلى دقة 1080 بكسل أو تقديم خيارات “الوضع المزدوج” للحصول على دقة أعلى بحد أقصى أقل معدلات التحديث. وبينما أتاحت التطورات الأخيرة في أوقات تقليب البكسل النموذج الأولي لشاشات الكريستال السائل من TCL، تقدر Blur Busters أنه يمكن تسويق شاشات OLED بتردد 1000 هرتز في أقرب وقت بحلول عام 2027.

يتم عرض 4K 1000 هرتز في #DisplayWeek2024 بواسطة TCL CSOT pic.twitter.com/xc2qsYocxX

– Blur Busters (BlurBusters) 15 مايو 2024

إن الكسر الواضح الوشيك لعتبة معدل التحديث المكون من أربعة أرقام جعلنا نفكر: هل نقترب أخيرًا من نقطة تناقص العائدات في معركة الهرتز الطويلة الأمد التي يخوضها صانعو الشاشات؟ أم أن 1000 هرتز هو مجرد نقطة انطلاق جديدة نحو عوالم سلاسة الحركة التي لم يتخيلها معظم اللاعبين حتى الآن؟

60 إطارًا في الثانية هي مجرد البداية

تشير الأبحاث إلى أن معظم البشر يتوقفون عن اكتشاف وميض الأضواء التي تنبض عند حوالي 60 هرتز، وهو الاكتشاف الذي دفع الكثيرين إلى الادعاء خطأً بأن العين البشرية “لا تستطيع أن ترى أكثر من 60 إطارًا في الثانية”. ينبع سوء الفهم جزئيًا من حقيقة أن “عتبة الوميض” هذه تقيس بشكل عام كيفية تفاعل الإنسان مع الوميض في مصدر ضوء واحد. قد يكون رد فعل العين تجاه وهم الحركة في شاشة مكونة من ملايين البكسلات الفردية مختلفًا تمامًا.

إعلان

يعد اختبار الحركة البسيط على شاشة متطورة كافيًا لإظهار مزايا معدلات التحديث التي تتجاوز 60 هرتز بوضوح. تبدو الكائنات التي تظهر على الشاشة سريعة الحركة أقل ضبابية بالتأكيد كلما تسلقت أعلى وأعلى على منحنى معدل التحديث، لأن وحدات البكسل من الموضع السابق للكائن “تستمر” لفترة أقل بمعدلات أعلى. يمكن أن يكون هذا الثبات المنخفض مهمًا بشكل خاص في شاشات الواقع الافتراضي، حيث يمكن أن يؤدي عدم وضوح الحركة وانخفاض معدلات التحديث إلى دوار الحركة أثناء إمالة رأسك بسرعة حول بيئة افتراضية.

تبدو الكائنات سريعة الحركة أقل ضبابية بالتأكيد أثناء تسلق منحنى معدل الإطارات.

بمجرد وصول شاشات العرض إلى حوالي 1000 هرتز، عندها تقول Blur Busters أنك تبدأ في رؤية النتائج حيث “تتوقف الأشياء عن ضبابية الحركة”. ولكن حتى معدلات التحديث الأسرع يمكن أن تساعد في الحدة الواضحة للأجسام السريعة للغاية على شاشات Ultra HD، فكر في مؤشر الماوس أو علامة التصويب في لعبة فيديو التي يمكن أن تتحرك عبر ما يقرب من 4000 بكسل أفقي على شاشة 4K في ثانية واحدة. للتخلص من التأثيرات الاصطرابية التي يمكن أن تحدث على الأجسام المتحركة بهذه السرعة، قد تحتاج إلى عرض نظري بمعدل 10000 هرتز أو أكثر.

وبطبيعة الحال، حتى مع وجود شاشة تبلغ سرعتها 1000 هرتز، ستحتاج إلى تشغيل المحتوى بمعدل 1000 إطار في الثانية لتحقيق الاستفادة الكاملة من أجهزة قلب البكسل فائقة السرعة. في حين أن هذا المستوى من الأداء قد يبدو مثيرًا للسخرية بالنسبة للأجهزة الحالية التي تقوم بتشغيل أي ألعاب حديثة، إلا أن هذا النوع من الأداء لم يعد بعيد المنال كما قد تعتقد. تُظهر بيانات Nvidia أن RTX 4090 يولد معدلات إطارات تزيد عن 600 إطارًا في الثانية على الألعاب القديمة ولكنها لا تزال شائعة مثل Rainbow Six Siege وFortnite بإعدادات “عالية” ودقة كاملة تبلغ 1440 بكسل.

خذ بعين الاعتبار بضعة أجيال أخرى من ترقيات بطاقة الرسومات – ناهيك عن تقنية إنشاء الإطارات التي يمكن أن توفر 10 إطارات مُعاد إسقاطها لكل إطار رئيسي – وقد لا يكون الانتظار لمدة مللي ثانية واحدة حتى تعرض شاشتك صورة جديدة أمرًا سخيفًا تمامًا. مع الطريقة التي تسير بها الأمور، نحن بالفعل ننتظر اليوم، بعد سنوات من الآن، عندما ننظر إلى مقال مثل هذا ونجد أنه من الغريب أننا أعجبنا على الإطلاق بفكرة العرض الذي وصل إلى 1000 فقط هرتز.



مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here