Home أخبار ستكون No Rest for the Wicked لعبة ARPG رائعة إذا تمكنت من...

ستكون No Rest for the Wicked لعبة ARPG رائعة إذا تمكنت من تجاوز التل

15
0

“لا راحة للأشرار” مملة من حيث التصميم. تتمتع عناصر الشفاء في لعبة تقمص الأدوار والحركة بفترة انتظار مدتها 10 ثوانٍ بعد الاستخدام، لذلك لا بد أن تموت كثيرًا. تفقد المعدات متانتها في كل مرة تموت فيها، وتتزايد تكلفة الإصلاحات بسرعة. إن مهمات المكافأة التي تقوم بها لتغطيتها تدفع ثمنًا باهظًا، ولكن هذه هي الوظيفة. مرارًا وتكرارًا، تدمر اللعبة أي ثقة تبنيها على مدار مغامرتك، مما يؤدي إلى زيادة أعداد الأعداء وإدخال أعداء جدد أشرار في كثير من الأحيان لزعزعة الألفة. هذا الإحباط يكمل موضوعات القصة. ومع ذلك، عندما تفكر في تطور المشروع، تجد أنه يكاد يكون له ما يبرره.

بمجرد الانتهاء من إنشاء شخصيتك، يتم الترحيب بك برسالة ترحيب من المطور Moon Studios، المشهور بـ Ori and the Blind Forest وتكملة لها. وجاء في الرسالة: “على مدى السنوات الست الماضية، سكبنا قلوبنا وأرواحنا في إنشاء تجربة ARPG من المستوى التالي”. يصبح جهد التأرجح الكبير واضحًا على الفور، مع مقدمة تدور أحداثها على سفينة تنضح بالسحر وأسلوب فني يحاكي لوحة متحركة. القتال صريح وسريع الاستجابة. كلما لعبت أكثر، لم أستطع إلا أن أتساءل كيف يمكن اعتبار اللعبة التي تترك مثل هذا الانطباع الساحر بمثابة “عمل قيد التقدم”.

تم إصدار No Rest for the Wicked على Steam Early Access في 18 أبريل، ويتبع أسلوبًا من أعلى إلى أسفل لنوع ARPG. هذه ليست لعبة Diablo، ولكنها لعبة أقرب في DNA إلى Dark Souls. الجديد هو في كيفية تنظيم المسرحية، مع الاستفادة من الخريطة المترابطة التي تكتشفها ببطء وتتحرك ذهابًا وإيابًا أثناء إكمال المهام. تنسج Moon Studios أيضًا أنظمة الصياغة والتجميع، مما يضيف لمسة من نوع البقاء على قيد الحياة، إلى حد الميزات مثل شراء منزل وبناء أثاث له.

أنت تواجه هذه المهام بصفتك Cerim، وهو عضو في طائفة قديمة كان هدفها الوحيد هو التغلب على الطاعون الذي كان يطارد المملكة ذات يوم. في مواجهة وباء آخر، تقرر الكنيسة التصرف أولاً والوعظ لاحقًا من خلال محاكم التفتيش التابعة لها، بينما يتم إعطاؤك عيونًا جانبية في أحسن الأحوال وتعليقات عنصرية في أسوأ الأحوال عندما تظهر في جزيرة إيزولا ساكرا.

الصورة: استوديوهات القمر / القسم الخاص

هناك نغمة ترحيبية فظة تتخلل كل تفاعل حواري تقريبًا، بالإضافة إلى الأماكن التي تطأها قدمك. لقد تم التخلي عن سكان Sacrament، المدينة الرئيسية في Isola Sacra، من قبل العالم المجاور حيث تقيم العائلة المالكة والكنيسة. يمكنك الدردشة مع أي من زملائك المسافرين الذين تقابلهم، بالإضافة إلى سكان مدينة ساكرامنت، حيث تعمل المدينة كمنطقة مركزية. غالبًا ما تثير المحادثات مشاعر حول تدهور منزلهم أو كيف طلب المواطنون الطعام والدواء وتم إرسال جنود بدلاً من ذلك. يتم تحدي نوايا الكنيسة بسرعة بعد ظهور ممثلها الرئيسي على الشاشة لأول مرة. فيما يتعلق بوضعك الفريد كسيريم، أحد التعليقات اللطيفة التي تسمعها هو قول بحار “إنهم يأكلون، ويتبرزون، ويموتون، تمامًا مثل بقيتنا” في حضورك.

في الوقت الحالي، يتضمن إصدار الوصول المبكر فقط الفصل السردي الأول من القصة، والذي يتضمن بشكل أساسي بعض المهام الرئيسية والزعماء، والمهام الجانبية، وقفاز نهاية اللعبة الذي يضعك في مواجهة أعداء أقوياء للحصول على مكافآت قوية بنفس القدر. هناك بعض التقلبات المثيرة للاهتمام هنا وهناك، لكنها مجرد إعداد أكثر من أي شيء آخر.

تقضي الجزء الأكبر من وقتك في لعب No Rest for the Wicked في ضرب الهجمات ومراوغتها. لا توجد فصول للاختيار من بينها – يمكنك تجهيز أي شيء واستخدامه طالما أن لديك الإحصائيات اللازمة للقيام بذلك (يتم منحك بضع نقاط لإنفاقها في كل مرة تصل فيها إلى المستوى الأعلى). تملي الأسلحة الهجمات الخاصة التي يمكنك الوصول إليها، والتي يمكن أن تشمل السحر، وكلها تبدو مميزة تمامًا عند استخدامها. كانت الطريقة التي استخدمتها هي المطرقة التي يمكنني إشعال النار فيها ورميها أمام العدو قبل أن تتأرجح نحوي مثل ارتداد، ودائمًا ما تتسبب في ترنح قصير إذا ضربت في المرتين.

مع وجود أسس قتالية واستكشافية قوية، تقدم Moon Studios لعبة مشابهة لما قدمته Lies of P، وما تنازل عنه Lords of the Fallen. لكن وابل المصاعب التي ألقيت على رأس تلك الأنظمة لا يجتمع دائمًا ليضرب النقطة الجميلة التي تشبه لعبة Soulslike. لقد هزمت الزعيم الرئيسي الأول للعبة في محاولة واحدة. بعد ساعة، علقت في محاولتي التراجع إلى منطقة البداية، حيث أن ضربة واحدة من رمح ما اعتقدت أنه عدو منخفض المستوى ستدمر حوالي 80٪ من صحتي. يتطلب الحصول على معدات جديدة لائقة وقتًا وجهدًا، أو الكثير من الأموال التي ربما لا ترغب في إنفاقها، حيث تحتاج دائمًا إلى بعض المدخرات لإصلاح معداتك الحالية.

الصورة: استوديوهات القمر / القسم الخاص

وبمجرد أن بدأت هذه العوائق في الظهور بشكل أكبر مما أستطيع تحمله، تراجعت لتقييم الأولويات. أصبحت خياراتي وأدوات العلاج الخاصة بي هي محور التركيز الذي أحتاجه للتوقف عن الاعتماد على الأمل في أن أكتشف الأشياء في البرية وأن أصنعها بنفسي. ولكن كان علي أن أجمع الوصفات والمخططات، والتي كانت باهظة الثمن. أدى هذا إلى الجزء الممتع من No Rest for the Wicked، الأنظمة الحالية الشبيهة بالبقاء والتي تُترجم إلى مهام شاقة وضيعة.

كل تحضيرات الوجبات تحاكي آلية الكيمياء في أمثال The Witcher 3: Wild Hunt، حيث تمنحك الوصفات المختلفة تعزيزات فريدة يمكن أن تساعدك على تحمل أمراض معينة أو الحصول على ميزة في المعركة. صيد السمك موجود في كل لعبة تقمص الأدوار، وهو لا يسحب إلى الأسفل فيلم No Rest for the Wicked، خاصة أنه يغذي بشكل طبيعي التآزر مع وصفات الطعام. عندما يُطلب منك البحث عن حيوانات معينة في البرية بحثًا عن اللحوم أو الاختباء، تصبح الأمور مزعجة. أو عندما تجلس وتنتظر رسمًا متحركًا مدته ثماني ثوانٍ لشخصيتك وهي تقطع شجرة، وتحفر في الأرض، وتجمع خامات المناجم باستخدام الفأس.

السبب الأكبر في قلب كل ذلك هو مساحة المخزون. تتيح لك No Rest for the Wicked ترقيتها باستخدام عملة نادرة يتم الحصول عليها في الغالب عن طريق هزيمة الزعماء، لذلك لن تفعل ذلك كثيرًا. بمجرد حصولك عليها، يجب عليك الاختيار من بين ثماني فئات مختلفة، بما في ذلك مساحة المخزون القياسية والفتحات المتوفرة لشخصيتك في حالة رغبتك في تجهيز قطع عتاد متعددة والتبديل بينها بسرعة.

لذلك… سوف تنفد منك المساحة في كثير من الأحيان، مما يؤدي إما إلى التخلص من العناصر أو القيام بالعشرات من الرحلات ذهابًا وإيابًا إلى المدينة. وبطبيعة الحال، فإن الحل على المدى الطويل ينطوي على المزيد من المشاركة في أنظمة البقاء. يعد امتلاك المنزل وتزيينه أمرًا منطقيًا عندما يمكنك توفير أماكن للتخزين وتنظيم جميع غنائمك. إذا كنت مستعدًا، أو متحمسًا على الإطلاق، للعمل الشاق المطلوب لتحقيق ذلك، فهذا هو الحال.

الصورة: استوديوهات القمر / القسم الخاص

أثار إصدار Dragon’s Dogma 2 في وقت سابق من هذا العام نقاشًا حول الاحتكاك، وما يحدث عندما يتم تصميم اللعبة بحيث لا يمكن للاعب التغلب عليها بسهولة. تحمل No Rest for the Wicked توقعات النوع الذي يشبه Soulslike – فأنت تعلم أنك ستموت كثيرًا وتضعك في مواقف غير عادلة لاختبار قوتك – ولكن دافعها الفريد يتطلب جهدًا إضافيًا في كل ما تفعله. أنت لا تنتصر على أي شيء؛ تحصل فقط على انتصارات صغيرة.

عند النظر في الظروف المحيطة بـ Sacrament، والتي لديها ميكانيكي لإعادة بناء العديد من مرافقها بخلاف مكانك الخاص، فإن الجهد الإضافي أمر مفهوم. بعد كل شيء، إنه مجتمع يستعيد عافيته ببطء مرة أخرى، الأمر الذي ربما يكون قد ضرب على وتر حساس لدى المطورين. في عام 2022، كان هناك احتجاج شديد على ثقافة العمل في Moon، وعلى الرغم من عدم اتخاذ أي إجراء داخليًا، إلا أن تطوير اللعبة كان بمثابة رحلة مليئة بالمطبات. تصل لعبة No Rest for the Wicked إلى Steam Early Access بعد ست سنوات من التطوير – ومجموعة من الإصلاحات العاجلة الفورية. وفقًا لخارطة الطريق، سيضيف التحديثان الكبيران التاليان تعدد اللاعبين و”The Breach” الذي سيكمل القصة. لا يوجد مؤشر واضح على المدة التي ستستمر فيها اللعبة في الوصول المبكر على صفحة Steam أيضًا، فقط قائمة بالميزات المستقبلية.

على الرغم من كل مضايقاتي مع “لا راحة للأشرار”، أستطيع أن أرى الوعد. لم أذهل إلى هذا الحد من تقديم لعبة ARPG من نوعها منذ Fable أو Torchlight، وهي ألعاب ذات شخصيات مميزة وأساليب فنية داخل عوالم تستحق الاستكشاف الكامل. لكن لا يسعني إلا أن أفكر في استدامة كل شيء، لا سيما القادمة من استوديو يحتوي على لعبتين حازتا على استحسان النقاد. إذا قضى مون ست سنوات في العمل على مشروع ثم قضى على الفور عطلة نهاية الأسبوع في العمل على التصحيحات حيث يبدأ فترة وصول مبكر دون نهاية في الأفق، فكيف تبدو الاستدامة لاستوديو صغير؟ كتب الرئيس التنفيذي توماس ماهلر على X، تويتر سابقًا، في عام 2023: “سيكون مشروعنا التالي بمثابة لحظة نجاح أو فشل بالنسبة لمون”. تبدو المخاطر كبيرة بعد اللعب لمدة 20 ساعة تقريبًا.

يقع أكبر تغليف لـ No Rest for the Wicked على قمة جبل في Nameless Pass. بعد أن أمضيت جزءًا كبيرًا من أمسيتي في القضاء ببطء على عدو تلو الآخر وتم تمزيقه إربًا مرات أكثر مما أستطيع عده، وصلت إلى القمة. اندفعت بحماس نحو الهاوية على أمل العثور على صندوق. وكانت المكافأة عبارة عن منجم خام ليس لدي مساحة له، يجلس على حافة منظر رائع لشروق الشمس ينير البحيرة. ولعل مشاركة الإحباطات هي عمل من أعمال التضامن. أتمنى فقط أن يكون انتصار مون النهائي أكبر من هذا.

تم إصدار No Rest for the Wicked في الوصول المبكر في 18 أبريل على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows. تمت مراجعة اللعبة على جهاز الكمبيوتر باستخدام رمز التنزيل المسبق للإصدار المقدم من Moon Studios. لدى Vox Media شراكات تابعة. لا يؤثر ذلك على المحتوى التحريري، على الرغم من أن Vox Media قد تكسب عمولات على المنتجات المشتراة عبر الروابط التابعة. يمكنك العثور على معلومات إضافية حول سياسة الأخلاقيات في Polygon هنا.

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here