Home أخبار تُظهر أحدث إضافات Apple Arcade أن Apple تتطلع إلى الوراء وليس إلى...

تُظهر أحدث إضافات Apple Arcade أن Apple تتطلع إلى الوراء وليس إلى الأمام

16
0

تكبير / لعبة Vampire Survivors على iPhone. لا تبدو اللعبة مثيرة للاهتمام، ولكنها بالتأكيد تسبب الإدمان.

صموئيل أكسون

أعلنت شركة أبل مؤخرا عن ألعاب جديدة ستضاف إلى خدمة الاشتراك في الألعاب Apple Arcade لأجهزة iPhone وiPad وMac وأجهزة Apple TV وسماعات Vision Pro. واللعبة الرئيسية هي Vampire Survivors، وهي لعبة مستقلة ناجحة جمعت بين أسلوب لعب ألعاب إطلاق النار بالرصاص والجودة المسببة للإدمان لألعاب النقر لتصبح ضجة كبيرة قبل عامين. كما ستضاف أيضا لعبة Temple Run: Legends، وهي نسخة محدثة من اللعبة الشهيرة التي صدرت عام 2011.

كانت لعبة Vampire Survivors متاحة بالفعل على App Store، لكنها كانت مدعومة بالإعلانات، مع خيار إنفاق الأموال داخل التطبيق للحصول على محتوى إضافي. نسخة Apple Arcade، المسماة Vampire Survivors+، أقرب إلى إصدارات الكمبيوتر الشخصي أو Xbox التي لا تحتوي على إعلانات. سيتم تضمين التوسعتين المدفوعتين بدون تكلفة إضافية.

في هذه الأثناء، تعتبر Temple Run: Legends لعبة جديدة تمامًا (ليست مجرد إعادة إنتاج للعبة Temple Run الأصلية) والتي تتحدى تصنيف “العداء اللامتناهي” من خلال تقسيم طريقة اللعب إلى مستويات فردية – على الرغم من أنه سيكون هناك نوع من الوضع اللامتناهي الاختياري أيضًا.

إذا لم تكن قد لعبت Vampire Survivors من قبل، فإن الأمر يستحق التجربة. سيتم إطلاق كلا اللعبتين في الأول من أغسطس.

قد يحتاج أركيد إلى بعض الاختيارات الأكثر نضارة ومجازفة

تعتبر هذه الإضافات الجديدة هي الأحدث في سلسلة طويلة من عناوين Apple Arcade التي تم تصميمها بعقلية تتجنب المخاطرة، وتعتمد على إثبات ذلك فقط، مما يضمن إلى حد ما أن خدمة الاشتراك لن تحصل على أنواع النجاحات المفاجئة التي تجذب الناس إليها.

عندما تم إطلاق Apple Arcade، كانت مجموعتها الأولية عبارة عن مزيج رائع من الألعاب غير الرسمية والمستقلة، بعضها أصبح شائعًا على منصات أخرى بمجرد انتهاء حصرية Arcade. ومع ذلك، كانت هناك تقارير في وقت مبكر تفيد بأن Arcade لم تكن تكتسب الجاذبية التي تأملها Apple، لذلك غيرت الشركة مسارها بسرعة. وتحولت إلى المشاركة المستمرة والمستمرة كمقياس أساسي للحكم على النجاح، مما أدى إلى تفضيل الألعاب كخدمة بدلاً من التجارب المستقلة أو السردية. وبدأت في المقام الأول في إصدار ألعاب تستند إلى ملكيات فكرية راسخة مثل Hello Kitty أو Star Wars، بالإضافة إلى إعادة إصدار الألعاب التي أثبتت نجاحها بالفعل في أماكن أخرى في App Store.

كان العديد من هذه الإصدارات الجديدة قد مضى عليها أكثر من عقد من الزمان، حيث تعود إلى الأيام الأولى لمتجر التطبيقات عندما كانت العناوين المتميزة هي السائدة ولم تكن الألعاب المجانية والخدمات المجانية هي السائدة.

هذا الأسبوع، أطلقت شركة أبل لعبة جديدة كخدمة في ملكية فكرية للهواتف المحمولة تعود إلى عام 2011، وحققت نجاحًا كبيرًا بعد أشهر عديدة من توقف انتشارها. لا أقول إن أحدًا لم يعد مهتمًا بلعبة Vampire Survivors أو يلعبها الآن، لكن تخيل كم كان من الممكن أن تدفع هذه اللعبة أصحاب أجهزة iPhone إلى استخدام Arcade لو كانت موجودة عندما تصدرت عناوين الأخبار لأول مرة.

لم يستغرق الأمر سوى وقت قصير حتى تتخلى شركة أبل عن استراتيجيتها الأولية المتمثلة في التعامل مع المطورين الجدد المبدعين الذين كانوا يعرضون أعمالاً مثيرة للاهتمام في فعاليات مثل IndieCade، والاعتماد فقط على الألعاب التي أثبتت نجاحها، أو الملكية الفكرية التي أثبتت شعبيتها بالفعل، أو المطورين ذوي الخبرة الذين أحدثوا ضجة بالفعل على متجر التطبيقات. ربما لم تمنح أبل هذه الاستراتيجية فرصة كافية.

إن ما لدينا الآن هو خدمة اشتراك آمنة تعمل على اختيار أفضل ما اكتشفه الآخرون بالفعل وتستبعد (لحسن الحظ) الإعلانات والمعاملات الصغيرة. وهذا اقتراح قيمة جيد بما فيه الكفاية، وخاصة بالنسبة للسعر. ولكن من غير المرجح أن نرى نجاحات كبيرة على Arcade تحدث ضجة بين اللاعبين أو المؤثرين أو الصحافة لأن Apple، في الغالب، تتبع العناوين الرئيسية بهذه الخدمة، وليس تقودها.

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here