Home أخبار “حان الوقت لإعادة بناء بعض الأسس”: Shadowlands أجبرت Blizzard على إعادة التفكير...

“حان الوقت لإعادة بناء بعض الأسس”: Shadowlands أجبرت Blizzard على إعادة التفكير في أقدم أفكار World of Warcraft لصنع لعبة MMO أفضل، كما يقول المخرج

13
0

قام مطورو World of Warcraft بتغيير مفاجئ بعد رفضهم إلى حد كبير الاعتراف بتعليقات اللاعبين أثناء توسعة Shadowlands التي كادت أن تقتل اللعبة. مع اقتراب التوسعة العاشرة للعبة MMO، The War Within، أخبر مدير اللعبة Ion Hazzikostas موقع PC Gamer أن Blizzard أكثر استعدادًا من أي وقت مضى لإعادة النظر في الأنظمة الأساسية للعبة WoW لمواكبة رغبات اللاعبين.

“لقد كانت السنوات القليلة الماضية حقًا وقتًا للتأمل وإعادة النظر في جميع اللبنات الأساسية والحمض النووي للتصميم في WoW”، كما قال. “لقد قلبنا كل حجر يحمله إلى الضوء وفحصناه وسألنا أنفسنا، “من الواضح أن هذا خدمنا جيدًا لفترة طويلة، هل لا يزال هو الشيء الصحيح للاعبينا في عام 2024؟”

“وفي كثير من الحالات تكون الإجابة نعم، نضع الحجر في مكانه ونواصل العمل. وفي حالات أخرى، يكون الوقت قد حان لإعادة بناء بعض الأسس”.

ويثبت مثال حديث هذه النقطة: الإصلاح الجذري لـ Mythic Plus.

تتبع الأبراج المحصنة الأسطورية ذات الصعوبة الزائدة نمطًا ثابتًا في WoW منذ فترة طويلة. في كل أسبوع، تضيف الملحقات المختلفة تحديات جديدة إلى الأبراج المحصنة الموجودة، مثل تلك التي تزيد من صحة وضرر أحد الزعماء. يمكن أن تكون بعض هذه الآليات أكثر عقابًا للاعبين من أدوار معينة في المجموعات المكونة من خمسة أشخاص والتي تديرها بانتظام. في بعض الأسابيع، يكره الدبابات أو المعالجون حياتهم، ويُنظر إلى أسابيع أخرى على أنها “أسابيع دفع” أسهل للتسلق عبر مستويات الصعوبة، وأحيانًا كانت صعبة للغاية حتى أن الفرق المتفوقة كانت تحد من وقت لعبها.

عندما بدأ الاختبار التجريبي لأبراج المحصنة Mythic Plus للتوسعة القادمة The War Within، استجاب اللاعبون على الفور وبقسوة للتغييرات الطفيفة في توازن الألقاب. وعلى وجه الخصوص، أعربت الفرق الراقية مرة أخرى عن إحباطها من نظام الألقاب بشكل عام وكيف أنها تمنع متعة محاولة دفع أبراج المحصنة Mythic Plus عالية المستوى.

(حقوق الصورة: Blizzard Entertainment)

واستجابت شركة Blizzard. فلم تعد الألقاب تؤثر على “مفاتيح الضغط”، أو تلك التي تصل إلى المستوى 12 أو أعلى في تقدم الصعوبة الذي يتدرج إلى ما لا نهاية. وتم إزالة أربعة ألقاب غير مرغوب فيها تمامًا. وتم التخلص من أربعة ألقاب أخرى كانت قيد الاختبار. وتم إزالة Fortified (ألقاب كانت تعزز “الوحوش القذرة” في الأبراج المحصنة) وTyrannical (التي كانت تعزز الزعماء) فعليًا من على الطاولة عن طريق إضافة كلا الألقاب إلى جميع الأبراج المحصنة التي تصل إلى المستوى 10 أو أعلى.

كان الهدف هو الحفاظ على تنوع الألقاب للاعبين في المستويات الأدنى للحفاظ على إثارة الأبراج المحصنة، ولكن السماح لفرق الدفع المتشددة بالعمل ضد الصعوبة الخام وحدها، كما طلبوا. كانت مجموعة من التغييرات جامحة بصراحة، ونحن على بعد شهرين فقط من إطلاق التوسعة.

خارج مع القديم

تشير تعليقات هازيكوستاس خلال المقابلة إلى أنه قد يكون هناك المزيد من الاستماع الجذري لهذا الموضوع في المستقبل.

وقال إن الأمر استغرق بعض الوقت من شركة Blizzard حتى تدرك بشكل كامل التحول في جمهور WoW.

“أعتقد أن الأمر كان في البداية، ولكن بالتأكيد تسارع على مدار Shadowlands حيث، من منظور التصميم على وجه الخصوص، كان علينا أن نأخذ بعض الوقت في الاعتبار”، قال Hazzikostas. “لقد بنينا أنظمة واعتمدنا على ما بدا وكأنه مبادئ WoW العريقة مثل الاستثمار العميق في شخصيتك والاختيارات ذات المغزى والتمييز”.

وقد أدى ذلك إلى خيارات مثل تقييد اللاعبين والشخصيات في التوافق مع فصائل معينة في اللعبة، وعدم القدرة على كسب المكافآت أو مستحضرات التجميل الخاصة بالآخرين.

“لكن ما سمعناه من اللاعبين كان ‘هذا ليس ما نريده بعد الآن. لقد فعلت هذا، فلماذا علي أن أفعله مرة أخرى؟ لا أريد أن تكون هذه القوة مرتبطة باختيار تجميلي، أريد أن تكون منفصلة'”، كما قال.

وفقًا لعرض تقديمي قدمه مدير عام Warcraft السابق جون هايت في وقت سابق من هذا العام، تسبب فشل Blizzard في الاستجابة لتلك المشكلات في نزوح كبير للاعبين أثناء Shadowlands. في التوسعة التالية، Dragonflight، بذلت Blizzard أخيرًا الجهد للاعتراف بهذه المشكلة المتزايدة وواجهتها بشكل مباشر بنجاح كبير.

قال هازيكوستاس: “بدأت هذه العملية من خلال سؤال أنفسنا، ‘كانت هذه دروسًا غرسها فينا أسلافنا كمصممين في الفريق، وكمطورين في الفريق، ولكن هل سنتمسك بها بشكل أعمى؟

“أم أننا سنواجه حقيقة مفادها أن اللاعبين قد تغيروا، وأن الطريقة التي يتعامل بها الناس مع WoW قد تغيرت، وأن واجبنا كأوصياء على هذا العالم ليس فقط أن نتمسك بعناد برؤيتنا الأصلية، بل وأن نتطور ونلتقي بها حيث هي، وأن نضمن أن تظل أزيروث المكان الذي يريدونه أن يكون”.

(حقوق الصورة: بليزارد)

إن فرق الحرب هي مثال رائع على كيفية تطور WoW في War Within. ستختفي المشكلة المتزايدة المتمثلة في التقدم المقيد بالشخصيات. سيتم تطبيق كل ما تكسبه أو تحققه تقريبًا على كل شخصية تختار تجنيدها في فرقتك الحربية، مما يغير بشكل أساسي كيفية تفاعلك مع MMO. وصف Hazzikostas ذلك في مقابلات حديثة بأنه نظام للاعب خلف لوحة المفاتيح وليس فقط شخصياتهم الفردية. إنه نوع من الميزات التي ربما كانت لتحظى بإعجاب كبير قبل 10 سنوات.

ولكن الاستجابة الإيجابية الساحقة للتغييرات التي تمت على Mythic بالإضافة إلى التغييرات الأخرى التي تم إجراؤها على طول الطريق مع وضع هذه الفلسفة في الاعتبار تشير إلى أن Blizzard قد تكون على المسار الصحيح.

سيتم إطلاق The War Within، التوسعة العاشرة لـ WoW، في 26 أغسطس (مع إمكانية الوصول المبكر لأولئك الذين قاموا بالطلب المسبق قبل ثلاثة أيام).

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here