منذ 4 ساعات
بقلم توم ريتشاردسون بي بي سي نيوزبيت
سكوير انيكس
تعتبر Final Fantasy 14 اللعبة الأكثر ربحية في السلسلة الشهيرة، وفقًا لصانعيها
إنها ليلة جمعة من شهر يونيو في طوكيو، وناوكي يوشيدا لديه خطط لعطلة نهاية الأسبوع.
“خذ الأمر ببساطة، واسترح.”
قد تعتقد أن هذا أمر عادي إلى حد ما. لكن يوشيدا سان، مخرج Final Fantasy 14 (FF14)، يعلم أن هذه ربما تكون فرصته الأخيرة للاسترخاء لفترة من الوقت.
عندما يتحدث إلى BBC Newsbeat، يكون قد تبقى أسبوع حتى إطلاق Dawntrail، أحدث توسعة للعبة لعب الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG).
بعد الإطلاق “الكارثي” في عام 2010، أصبح FF14 هو العنوان الأكثر ربحية في تاريخ الامتياز، وفقًا للناشر Square Enix.
لقد قلبت اللعبة الأمور كثيرًا لدرجة أن الخوادم واجهت صعوبة في مواكبة الطلب عندما تم إطلاق التوسعة السابقة، Endwalker، في ديسمبر 2021.
لم يكن هذا هو التغيير الوحيد منذ صدور لعبة FF14. فقد تغيرت الصناعة ومكانة اليابان فيها أيضًا على مدار العقد الماضي.
تعتبر لعبة Final Fantasy بمثابة تصدير ثقافي ضخم للبلاد، وقد صرحت شركة Square Enix بأنها تريد التركيز بشكل أكبر على “السوق العالمية” ومعجبيها في جميع أنحاء العالم.
هناك دليل على هذا النهج في Dawntrail، وهي لحظة مهمة بالنسبة ليوشيدا سان وفريقه، والتي يطلق عليها “نقطة البداية للسنوات العشر القادمة من Final Fantasy 14”.
أنهت Endwalker قصة استمرت لعقد من الزمان، وتفتتح Dawntrail ملحمة جديدة. كما أضافت إصلاحًا رسوميًا للعبة، إلى جانب فئات شخصيات جديدة وميزات أخرى.
تم وصفها بأنها “عطلة صيفية”، حيث تجري الأحداث في منطقة تورال المشمسة المستوحاة من أمريكا اللاتينية في عالم FF14.
يقول يوشيدا سان إن ألعاب Final Fantasy كانت مستوحاة سابقًا من أوروبا وشرق آسيا وأراد فريقه تجربة شيء مختلف.
ويقول إن أميركا الوسطى والجنوبية تشكلان “منطقة ضخمة” ذات “الكثير من التاريخ” الذي يمكن الاستفادة منه.
كان التمثيل الأصيل للثقافات الأخرى أمرًا تعرضت شركة Square Enix لانتقادات بسببه في الماضي، وقد بذلت ألعابها الأخيرة جهودًا لمعالجة هذا الأمر.
يقول يوشيدا سان إنه ينظر دائمًا إلى FF14 على أنها “لعبة عالمية”، لكنه يوافق على أن تأثير وسائل التواصل الاجتماعي قد زاد و”أصبح من الأسهل على الناس التجمع معًا وإسماع أصواتهم”.
ويعترف بأن “هناك مخاطر تنطوي عليها” في تصوير الثقافات الأخرى، لكن فريقه حرص على “التعرف على الثقافة، وقراءة النصوص المتوفرة”.
يقول: “العالم متنوع”.
“هناك أشخاص لديهم العديد من مجموعات القيم المختلفة، والعديد من الديانات المختلفة، والعديد من معاني العلاقات المختلفة.
وأضاف: “لذا، أعتقد أنه من المهم حقًا أن نفهم هذه النقاط”.
سكوير انيكس
يقول يوشيدا سان إن اللاعبين الذين وضعوا ثقتهم في فريقه “كانوا بمثابة مصدر تحفيز”
لطالما كانت ألعاب Final Fantasy تمزج بين الحساسيات اليابانية والتأثيرات الغربية، لكن البعض اقترح أن السلسلة عانت من أزمة هوية مؤخرًا.
يقول يوشيدا سان لـ Newsbeat إن Square Enix تحقق “50% إلى 80%” من أرباحها من “المشجعين الأجانب”، الذين “من المهم حقًا أخذهم في الاعتبار عند إنشاء اللعبة”.
ولكنه يعتقد أن هناك توازناً يجب إيجاده.
ويقول: “لقد ولدنا في اليابان، ونشأنا في اليابان. لذا فإن ما نشأنا عليه كان أجزاء من الثقافة اليابانية”.
“لذا، إذا ركزنا كثيرًا بأنفسنا على الجماهير في الخارج، فلن تكون لدينا تلك الخلفية وهذا السياق.
“إذا ركزنا كثيرًا على الجماهير في الخارج، فإن كل ما نقوم به لن يكون ناجحًا.”
ومع ذلك، يقول يوشيدا سان أن المطورين لا يمكنهم العيش في فقاعة.
ويقول “أعتقد أن معرفة العالم مهمة جدًا بالنسبة لنا في عملية تطورنا في المستقبل”.
سكوير انيكس
يُعرف يوشيدا سان بمودة باسم يوشي بي من قبل المعجبين
لقد حدث مؤخرًا تغيير مهم آخر في Final Fantasy.
تنتج Square Enix ألعابًا للعديد من المنصات ولكن لديها تاريخًا في عقد صفقات حصرية لضمان ظهور بعض الألعاب على وحدات تحكم معينة فقط.
أفادت التقارير أن مبيعات لعبتين حديثتين على PlayStation 5 فقط، وهما Final Fantasy 16 (FF16) وFinal Fantasy 7: Rebirth، كانت مخيبة للآمال في اليابان.
وبعد إصدار اللعبة، قال الرئيس التنفيذي تاكاشي كيريو للمستثمرين إن الشركة سوف “تسعى بقوة إلى استراتيجية متعددة المنصات” لتوفير ألعابها على المزيد من الأجهزة.
يعتبر السيد يوشيدا على دراية بالحجج المتعلقة بالحصرية، حيث أصدر نسخة Xbox التي طال انتظارها من FF14 هذا العام.
إنها علامة على تحول أوسع في الصناعة، حيث أصبحت الشركات أقل انتقائية بشأن مكان ظهور ألعابها.
وفي اليابان، تشير الأرقام إلى أن اللاعبين يختارون اللعب على الهواتف المحمولة أو جهاز Nintendo Switch – الذي أصبح مؤخراً الجهاز الأكثر مبيعاً على الإطلاق في البلاد.
“نريد أن يكون لدينا لاعبون بغض النظر عن الجهاز الذي يلعبون عليه”، كما يقول يوشيدا سان.
“نريد منهم أن يلعبوا لعبتنا وأن يتواصلوا وينضموا جميعًا ثم يلعبوا معًا في نفس العالم.”
يقول السيد يوشيدا أن الرئيس التنفيذي لشركة Xbox فيل سبنسر “كرس الكثير من وقته” لإطلاق FF14 على Xbox.
“بفضل عمله الجاد، أنا سعيد للغاية لأننا تمكنا من رؤية المشروع حتى النهاية”، كما يقول.
“ولكن بالطبع، هناك منصات لا تزال قائمة.”
عندما سُئل عن تلك الأشياء، لم يتردد يوشيدا سان.
“بالطبع”، كما يقول. “لا شك أن هذه ستكون منصة نينتندو.
“أنا متأكد من أن الناس ينتظرون الإجابة على هذا السؤال.”
سكوير انيكس
كانت شعبية FF14 الدولية واضحة في وقت سابق من هذا الأسبوع عندما قامت Square Enix بنصب بلورة Aetherite عملاقة من اللعبة أمام محطة London Kings Cross.
في الوقت الحالي، هناك قضية أكثر إلحاحًا في ذهن يوشيدا سان، وهي منح Dawntrail “أفضل إطلاق ممكن”.
بعد عطلة نهاية الأسبوع، يتوقع أن يكون مشغولاً.
“أنا متأكد من أننا سنقضي ليال بلا نوم، وسنركز فقط على حالة الخدمة”، كما يقول.
ستظل البدايات الصعبة لـ Endwalker في أذهان اللاعبين، لكن يوشيدا سان يقول إنه ليس من النوع الذي يركز كثيرًا على الماضي.
ويقول: “هذا ما حدث بالفعل”. “وهذا لن يدفعنا إلى الأمام حقًا.
“إن التطلع نحو المستقبل هو مهمتنا.”
وعلى الرغم من ذلك، يقول يوشيدا سان أن هناك شيئًا واحدًا مهمًا يجب تذكره.
“اللاعبون الذين ظلوا معنا، (الذين) وضعوا ثقتهم في فريق Final Fantasy 14.
“لقد كانوا بمثابة مصدر تحفيز حقيقي”، كما يقول.
“لقد ساعدونا حقًا للوصول إلى حيث نحن الآن، ولم نكن لنكون هنا بدونهم.
“لذا، مع وضع هذه الأمور في الاعتبار، فإننا نريد حقًا أن نبذل قصارى جهدنا من أجل مجتمع Final Fantasy 14.”
استمع إلى Newsbeat مباشرة في الساعة 12:45 و 17:45 في أيام الأسبوع – أو استمع مرة أخرى هنا.