Home أخبار أوه لا، Zenless Zone Zero جيد الآن

أوه لا، Zenless Zone Zero جيد الآن

14
0

هل تعلم ذلك الشعور المبهج الذي ينتابك عندما تقوم اللعبة بشيء صحيح بشكل لا لبس فيه؟ لقد شعرت بذلك عند استخدام Grappleshot اللذيذ في Halo Infinite لأول مرة؛ وعند التنقل عبر تسلسل يشبه مقطع فيديو موسيقي مخدر في Control؛ وعند قتال رئيس Hyperion المرعب الجميل على أنغام الأرغن الخيالية في Returnal. ذكريات محفوظة تمامًا ألجأ إليها عندما أحتاج إلى تذكير بمدى جودة الألعاب. تخيل دهشتي حينها عندما عادت تلك الحالة المزاجية المبهجة إلى الظهور أثناء معاينة عملية لـ Zenless Zone Zero، الإصدار القادم لمطور Genshin Impact miHoYo. شيء قمت بمعاينته بالفعل خلال الإصدار التجريبي الثاني – وكان لدي الكثير من المشكلات معه في ذلك الوقت.

منطقة زينليس صفر

الناشر: HoYovere
مطور: مي هويو
التوفر: سيصدر في 4 يوليو 2024
المنصات: الكمبيوتر الشخصي (Epic، HoYoPlay)، PS5، iOS، Android

لقد كانت Twin Marionettes هي التي فعلت ذلك. تم اختيار أحد القادة بشكل عشوائي في منطقة تعثرت فيها بالصدفة أثناء تصفح الخرائط الجديدة. ومما يمكنني جمعه، يمكنك تحدي زعماء “المطاردة” هؤلاء ثلاث مرات في الأسبوع للحصول على مواد للارتقاء بالمستوى أو مكافآت بالعملة، وهي طريقة قياسية تجعلك تعود وتبني شخصيات جديدة لامعة. لا تثير زراعة الموارد الإثارة تمامًا، ولكن هذا هو بالضبط السبب الذي جعلني أفاجأ بهذا القتال. لم يكن لدي أي فكرة عما يجب أن أفعله في معظمها، ولكنني شعرت بالارتياح عند التبديل بين شخصياتي الثلاثة بسرعة، ومشاهدة الرسوم المتحركة الانتقالية المبهرجة وتفجير الثنائي بهجمات نهائية فوضوية.

حتى أن روبوتي الصغير Bangboo الذي يشبه الأرنب انضم إلى المرح بصفعة رائعة للزعيم، بعد أن أسقطت نيكول العزيزة بسبب تشتيت انتباهي بمشهد هجوم الدمى المتحركة. شعرت وكأنني عدت إلى نسخة غريبة من لعبة Returnal، أحاول معرفة كيفية تفادي الهجوم والتسلل، لكن هذه المرة كانت الساحة مغطاة بملابس على طراز الكتب المصورة، تذكرنا بالبيئة الحضرية في ألعاب مثل Persona 5 وJet Set Radio وHi-Fi Rush. تصميم رائع للغاية يقترن بمعارك فائقة الأناقة. مرحبًا بذاكرة الألعاب الثمينة، اجلس بجوار Master Chief، وستشعر وكأنك في منزلك.

إدارة إعدادات ملفات تعريف الارتباط

نظرة على Zenless Zone Zero أثناء العمل. شاهد على YouTube

ولكن بعد ذلك، كان هذا جزءًا من مشكلتي الرئيسية مع Zenless Zone Zero حتى في الإصدار التجريبي الثاني. لم يكن هناك مجال كبير لهذه المتع من نوع Twin Marionette لأن معظم وقتك كان يستهلكه وضع Hollow Deep Dive (HDD)، وهي لعبة صغيرة على شكل تلفزيون تجعلك تتحرك ببطء لأعلى ولأسفل ولليسار ولأسفل. مباشرة على عرض متكرر من أعلى إلى أسفل لتقدم القصة. كانت هناك بعض الاختلافات في ما فعلته خلال هذه الرحلات، مثل حل الألغاز، ولكن ليس بما يكفي لإبعاد الملل حيث تم سحبك من المهام القصيرة للغاية مع أقسام القتال الأكثر متعة، أو استكشاف شوارع مبهجة بشكل غير عادي مدن ما بعد نهاية العالم في نيو أريدو. على الرغم من أنني لا أستطيع تأكيد ما إذا كانت مشكلات السرعة هذه قد تم إصلاحها بالكامل، حيث لم أتمكن من لعب الكثير من القصة مرة أخرى أثناء المعاينة، يسعدني الإبلاغ عن أن وقت شاشة محرك الأقراص الثابتة قد تم تقليله بشكل كبير خلال كل جزء آخر من اللعبة. يوجد أيضًا مفتاح تبديل مزدوج السرعة جديد حتى تتمكن من التحرك عبر اللوحة وقراءة الحوار بشكل أسرع أثناء وجودك في قطاعات محرك الأقراص الثابتة هذه. إنه أمر لا يصدق تقريبًا مدى تغير هذا الإصلاح البسيط في شعور Zenless Zone Zero، الآن بعد أن أصبح تركيزه ينصب على المظهر والشعور بالروعة بشكل يبعث على السخرية، وليس التنقل في هذه اللوحة الباهتة.

حقوق الصورة: HoYoverse

فيما يتعلق بالسبب وراء تضمين وضع HDD TV ووضعه على هذا النحو، قال منتج Zenless Zone Zero Zhenyu Li لموقع Eurogamer أنه في حين أن البعض لا يستمتع باستكشاف HDD TV، فإن البعض الآخر يستمتع به بالفعل. لذا كان هناك “الكثير من التفكير” قبل “تأكيد ثقل الاستكشاف”. ما زلت لا أجدها تجربة مثيرة، لكن هذا الحل الوسط جعل الفن والقتال يتألقان بشكل أكثر إشراقًا، ولفترة أطول. قال لي أيضًا أنه يتم البحث في طرق إضافية للاستكشاف بخلاف وضع TV، بالإضافة إلى الإضافات الجديدة المخطط لها بالفعل للإطلاق. لا يزال القتال النجمي بالفعل قيد العبث، بينما ذكر لي أن الفريق “فكر بالفعل في وجود عدد أقل من الأشخاص في المجموعة” من الأعضاء الثلاثة النموذجيين (ومع ذلك، قد يصبح أكثر من ثلاثة “فوضويًا أو فوضويًا بعض الشيء”).

مع فريق مكون من حوالي 400 شخص يعملون على Zenless Zone Zero (“ويتزايد عددهم”)، يمكنك أن ترى كيف تسمح “خطوط الأنابيب الموازية” الخاصة بالاستوديو، كما يسميها لي، للفريق بالتجربة بحرية للتحديثات المستقبلية أثناء الاستعداد لإطلاقها العالمي الوشيك. ولكن ماذا عن التغييرات الأخرى التي تم إجراؤها على إصدار الإطلاق هذا؟ أولاً، لم يعد نظام التحمل اليومي Battery Charge مطلوبًا لتجربة القصة والمهام الجانبية. فوز – على الرغم من أنه لم يكن من المفترض تضمينه في المقام الأول. ومن الإضافات المفضلة لدي أيضًا تقديم “وضع صعب” متاح على الفور أثناء لعب فصول القصة الرئيسية.

من تجربتي، لن يكون هذا التبديل الاختياري سببًا في تعطل أي من وحدات التحكم، ولكنه مقترن بالقدرة على تحديد شخصيات القصة التجريبية – تم رفعه إلى المستوى المناسب حتى تتمكن من تجربة الحملة مع المشاركين في الحبكة الحالية – إنها في الواقع تجعل Zenless Zone Zero تبدو وكأنها تجربة ألعاب أكثر تقليدية. إنه مثل الاختيار بين الصعوبات السهلة أو العادية. غالبًا ما تعيش ألعاب الخدمة المباشرة في أرض خاصة بها، مع تصميمات شخصيات محددة، وجداول تحديث، وأنظمة مكافآت يمكن أن تعكر تجربة القصة في بعض الأحيان، لذا على الرغم من أن هذا لا يبدو ثوريًا تمامًا، إلا أنه خطوة صغيرة نحو تصميم شيء ما ممتعة لكل من لاعبي القصة العاديين وأولئك الذين يبحثون عن شيء أعمق أثناء لعب الحملة.

حقوق الصورة: HoYoverse

إن حرية الاختيار هذه هي ما أكد عليه لي في مقابلتنا. إنه مهتم بشكل شخصي أكثر بـ “حلقة المعركة” و”التغذية الراجعة للحركة” التي تشعرك بالرضا، ولذلك يريدك أن “تفعل كل ما تعتقد أنه ممتع ورائع”، سواء كان ذلك من أجل الحصول على معدات أفضل واستغلال نقاط ضعف العدو، أو استخدام الشخصيات التجريبية في أسهل مهمة صعبة. أعتقد أن معظم المطورين يحبون الادعاء بأن لعبتهم يمكن لعبها بعدة طرق، ولكن يبدو الأمر حقًا أن Zenless Zone Zero تستطيع ذلك.

تحدث لي أيضًا أكثر عن الموازنة بين جميع جوانب اللعبة، خاصة فيما يتعلق ببعض الأشخاص الذين يطلبون تبديل الوضع التلقائي للقتال والاستكشاف. وقال لي إن الفريق يدرس هذا الأمر، لكنه يريد إجراء مزيد من التحقيق فيما إذا كان هذا طلبًا “حقيقيًا” من اللاعبين، إذا كانوا يريدون بالفعل هذا النوع المحدد من الأدوات التلقائية. ومهما كان قرار الفريق، فإنهم “يريدون صنع شيء ممتع حقًا للاعب”، بدلاً من تقديم نظام يرفع أيديهم عن لوحة المفاتيح.

تمتد هذه العقلية إلى المشاكل اليومية التي تواجهها بعض الخبرة في الخدمة الحية وألعاب gacha بشكل عام. في حين أن المهام اليومية لا تبدو وكأنها ستذهب إلى أي مكان في إصدار الإطلاق، يقول لي إن الفريق يعمل على تحديث للاعبين العاديين، لمساعدتهم على ضغط بعض الوقت اليومي حتى لو لم يكن لديهم وقت طويل للعب. إذا كان كل هذا يبدو كثيرًا بالنسبة لك، فلا تقلق، فالسر المكشوف وراء كل هذه الأنواع من الألعاب هو أنك لا تحتاج فعليًا إلى التعامل مع جميع الميزات والمكافآت والصحف اليومية للاستمتاع بها. من وقت لعبي، يبدو بالتأكيد أن Zenless Zone Zero تتبع هذا الاتجاه، وربما أكثر من معظم الأشخاص، حيث أن كل شيء تقريبًا اختياري. يمتد هذا من الناحية الفنية أيضًا إلى سحب الشخصيات في نظام gacha الخاص باللعبة.

عندما سُئل عما إذا كانت الشخصيات المحدودة التي يمكن الحصول عليها فقط من خلال هذه السحوبات تؤثر على كيفية موازنة الفريق للقتال، قال لي إنه في حين توجد بعض الأنشطة للاعبين “الذين يتابعون أحدث الشخصيات”، يمكنهم “تجربة القصة دون الكثير من الصعوبات … أعتقد أن اللاعبين يمكنهم إنهاء معظم أجزاء الحركة مع الشخصيات التي يحبونها”. ومع ذلك، عند الحديث عن الشخصيات التي تؤثر على سهولة المعارك، أخبرنا لي أن “هذه لعبة حركة، لذا ما يجب أن أؤكد عليه هو أنه يجب عليك ممارسة مهارات الحركة الخاصة بك. بغض النظر عن نوع الشخصيات التي حصلت عليها حتى الآن، طالما أنك تمارس، ستعتاد على القتال مع الشخصيات التي تحبها”. هذا ما شعرت به أثناء اللعب من خلال أحدث معاينة، ولكن لا يوجد ما يشير إلى مدى اعتماد اجتياز أصعب الأوضاع في Zenless Zone Zero على الشخصية حتى إصدارها الكامل.

حقوق الصورة: هويوفيرس

ومع ذلك، سواء كنت تخطط للانسحاب بسبب أحدث تغيير عشوائي في قائمة مستويات التعريف الحالية، أو قررت الحصول على شخصية لأنك تحب أسلوب لعبها أو مظهرها، فلا يزال من المزعج أن يكون هذا مرتبطًا إما بإنفاق مبلغ سخيف من المال. ، أو زراعة العملة في اللعبة عن طريق استهلاك كل ما يرمونه عليك. إنه النوع المحدد من “التوازن” الذي لا يمكن تطبيقه بالنسبة للاعبين العاديين. يبدو هذا الأمر مؤلمًا بشكل خاص في منطقة Zenless Zone Zero، حيث تم بذل الكثير من الجهد لاستيعاب أولئك الذين لا يرغبون في تحمل الخدمة الحية. إن القدرة على لعب العديد من الشخصيات مجانًا، على دفعات، تعني أنه من السهل إخبار الأشخاص بتجاهل نظام gacha الاختياري – لكنني سأفاجأ إذا استمع الكثير من الناس. إن تركيز Zenless Zone Zero على تصميم شخصيات جذابة – قتالية وقصة – جنبًا إلى جنب مع الطبول المتسقة للضجيج الذي يحدث بالفعل على وسائل التواصل الاجتماعي يجعل قول ذلك أسهل من فعله. مشكلة في جميع ألعاب gacha تقريبًا، وليس فقط Zenless Zone Zero.

بصرف النظر عن مشكلات gacha العامة، أنهيت آخر معاينة لي لـ Zenless Zone Zero باقتراح أنه كان من الضروري إجراء تغييرات كبيرة قبل إصدارها بالكامل – خاصة عندما كانت أعظم نقاط القوة في اللعبة، مثل القتال، مدفونة تحت وضع HDD TV، أكبر نقاط ضعفها والشيء الذي استغرق أيضًا معظم وقتك. اتضح أنني كنت مخطئًا. لم تكن Zenless Zone Zero بحاجة إلى تغييرات كبيرة، بل تطلبت فقط بعض التعديلات المستهدفة جيدًا. إن التخلص من تكلفة شحن البطارية للعب القصة، وتقليل الوقت المستغرق في وضع HHD TV، وإضافة بعض الخيارات لكل من اللاعبين العاديين والمتمركزين على القتال، كل ما يتطلبه الأمر لتحويل Zenless Zone Zero من عمل شاق إلى لعبة مثيرة. هيا! يبدو أن miHoYo قد يكون على وشك الفوز بآخر.

تستند هذه المعاينة إلى رحلة صحفية إلى سنغافورة. دفعت HoYoverse تكاليف الرحلات الجوية والإقامة.

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here