Home أخبار مدير Elden Ring يتحدث عن التغلب على لعبته الخاصة: “أنا سيئ للغاية”

مدير Elden Ring يتحدث عن التغلب على لعبته الخاصة: “أنا سيئ للغاية”

23
0

الصورة: بانداي نامكو

اتضح أن الجميع يعانون من صعوبة FromSotware الصعبة، حتى منالبرمجيات رئيس هيديتاكا ميازاكي. كشف رئيس الاستوديو ومبتكر سلسلة Souls ذلك استعدادًا لـ حلقة النار‘س ظل إردتري DLC، لعب من خلال اللعبة الأساسية وواجه الكثير من التحديات، ومن المفارقات أن هذا من تصميمه الخاص. كيف انتهى به الأمر بالتغلب على اللعبة؟ استخدام كل أداة تقدمها اللعبة، وقليل من رؤية المطور.

السيف الدائري الأكثر طلبًا له تاريخ طويل

اعترف ميازاكي بكفاحه من خلال The Lands Between في مقابلة مع الحارس حول المحتوى القابل للتنزيل (DLC) القادم ومستقبل FromSoftware. واعترف ميازاكي قائلا: “أريد أن أستهل هذا بالقول إنني سيئ للغاية في ألعاب الفيديو”. إنه أمر مضحك عندما تفكر في كيف أن الألعاب التي اشتهر بها هو وFromSoftware قد اكتسبت مجتمعًا معروفًا بالتملق للصعوبة وإنشاء العبارة البغيضة “جيت جود“. يكشف المخرج أنه بمجرد تطويره للعبة، فإنه عادةً لا يلتقطها كلاعب، ولكن قبل Shadow of the Erdtree، فرض نفسه من خلال Elden Ring.

بانداي نامكو

ولكن إذا كان ميازاكي سيئًا جدًا في ألعاب الفيديو، فكيف تمكن من تجاوز Elden Ring؟ يقول: “كان نهجي أو أسلوب لعبي هو استخدام كل ما لدي تحت تصرفي، كل المساعدة، وكل جزء من المساعدة التي تقدمها اللعبة، وأيضًا كل المعرفة التي أملكها كمهندس اللعبة”. على الرغم من أن الجزء الأخير المتعلق بتصميم اللعبة لا ينطبق على اللاعبين الآخرين، إلا أن أسلوب لعب ميازاكي يحتوي على بعض الدروس الرائعة لأي شخص يصطدم بحائط في Elden Ring: لا بأس في استخدام شيء ما إذا كانت اللعبة توفره.

تأخذ Elden Ring صيغة Soulslike وتفتحها، بكل معنى الكلمة، في شكل عالم مترامي الأطراف يمكن للاعبين استكشافه بالسرعة التي تناسبهم. وفقًا لميازاكي، فإن هذا “خفض حاجز الدخول”، وجعل اللعبة في متناول اللاعبين بشكل أكبر. بالنسبة للبعض، هذا التصميم المفتوح وإدراج الميكانيكا مثل رماد الروح (التي تتيح لك استدعاء مساعدة NPC) تخلصت من الحاجة إلى “git gud”. ثم بدأ هؤلاء الأشخاص في اتهام اللاعبين الذين يستخدمون تلك الأدوات بعدم اللعب “بالطريقة الصحيحة” أو اللعب بالوضع السهل. لكن مع لعب ميازاكي بتلك المساعدات المقدمة، فمن الواضح جدًا أن الطريقة الصحيحة للعب هي بأي طريقة تريدها، وأن حجة “git gud” هي هراء.

لقد ابتكر ميازاكي والمطورون في FromSoftware كل نظام بهدف مساعدة اللاعبين في التغلب على التحديات التي يواجهونها، ولا يوجد خطأ في استخدام هذه الأنظمة. وهذا ينطبق أيضًا على Shadow of the Erdtree: استدعِ أكبر عدد ممكن من اللاعبين التعاونيين وSpirit Ashes لسحق الأعداء وإسقاطهم على الأرض. تذكر فقط أن هذا ما كان ميازاكي ليفعله.

.

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here