Home أخبار "لقد كنا سعداء حقا." يتحدث رئيس استوديوهات Microsoft Gaming، مات بوتي، عن...

"لقد كنا سعداء حقا." يتحدث رئيس استوديوهات Microsoft Gaming، مات بوتي، عن شحن لعبة Sea of ​​Thieves على جهاز PlayStation 5 وألعاب Xbox الحصرية والمزيد.

17
0

ما تحتاج إلى معرفته

تحدث مات بوتي، رئيس محتوى الألعاب والاستوديوهات في Microsoft Gaming، مع Variety في مقابلة جديدة. وتطرق Booty إلى عدد من المواضيع، بما في ذلك ردود الفعل على معرض Xbox Games Showcase الأخير، وإغلاق Tango Gameworks، وإحضار Sea of ​​​​Thieves إلى PlayStation 5. وفي حديثه عن النقطة الأخيرة، يقول Booty “لقد سررنا حقًا”، مع الإشارة إلى استمرار تقييم الألعاب على أساس كل حالة على حدة.

توفر المقابلة الجديدة فكرة أكثر قليلاً عن أعمال Xbox.

تحدث مات بوتي، رئيس محتوى الألعاب والاستوديوهات في Microsoft Gaming، مع Variety في البودكاست Strictly Business يوم الخميس. وتطرق Booty إلى عدد كبير من المواضيع، بما في ذلك ردود الفعل على معرض ألعاب Xbox الأخير، وجلب بعض ألعاب Xbox إلى PlayStation 5، وإغلاق بعض الاستوديوهات.

وقال بوتي: “لقد بدأنا في الوصول إلى الإيقاع الذي كنا نطمح إليه دائمًا، وهذا هو التزامنا حقًا تجاه لاعبينا، بالقدرة على تقديم إيقاع أكثر ثباتًا من المباريات بإيقاع أكثر قابلية للتنبؤ به”. كان رد فعل المعجبين والصحافة على العرض إيجابيًا للغاية، مع الثناء على عدد وتنوع ألعاب الطرف الأول المعروضة والمقرر عرضها في العامين المقبلين.

خلال العرض، كان من المقرر إصدار جميع ألعاب الطرف الأول DOOM: The Dark Ages وFable وSouth of Midnight في عام 2025، في حين لم يتم منح Gears of War: E-Day وPerfect Dark وState of Decay 3 سنوات إصدار على الإطلاق. . بالنسبة إلى Booty، يرجع هذا إلى الرغبة في العثور على الوقت المناسب تمامًا لإطلاق اللعبة، مع التأكد من أنها لا تتعارض مع عنوان آخر لطرف أول أو طرف ثالث، يسمى إسقاط Grand Theft Auto 6 كلعبة تريدها الصناعة بأكملها لتجنب.

يوضح بوتي: “نريد بالتأكيد التأكد من منح كل لعبة مساحة وحصولها على فرصة للتألق، وألا ينتهي بنا الأمر إلى حجب لعبة من خلال إطلاقها بالقرب من لعبة أخرى”، مضيفًا أن تخطيط المحفظة يدور حول ضمان لا تتعارض الفرق مع ألقاب الشركات الأخرى، ولكن أيضًا “حتى لا نعترض طريقنا”.

ويشير بوتي أيضًا إلى أن هناك اهتمامًا بين الفرق في الاستوديوهات المختلفة بمشاركة الأفكار والتكنولوجيا، وهناك بعض المناقشات المبكرة التي تحدث بينما تكتشف Microsoft كيف يبدو ذلك التيسير.

هل ستطارد Microsoft الألعاب والتلفزيون أو الأفلام، كما هو الحال مع Fallout؟

حقق مسلسل Fallout TV نجاحًا كبيرًا. (رصيد الصورة: برايم فيديو)

عندما سئل عن تآزر الألعاب مع الوسائط الأخرى مثل التلفزيون والأفلام، كما هو الحال مع عودة Fallout الأخيرة التي تحدث إلى حد كبير بسبب نجاح عرض Fallout Prime، أشاد Booty بالسلسلة، لكنه يشير إلى أن Microsoft لا تحاول صراحةً تقديم هذا النوع من النجاح يأتي عن طريق الإجبار.

يشير بوتي إلى جداول إنتاج الألعاب والأفلام والبرامج التلفزيونية المختلفة إلى حد كبير، ويلاحظ أن محاولة مزامنة تلك السنوات مقدمًا يمكن أن تكون صعبة ومحفوفة بالمخاطر للغاية، وأنه من الأفضل إنتاج هذا النوع من “الوسائط الخطية” و جعلها تستفيد من الامتياز الحالي.

لماذا أغلقت مايكروسوفت استوديوهات Bethesda مثل Tango Gameworks؟

حقق عنوان Tango الذي لم يعد موجودًا لعام 2023 Hi-Fi Rush نجاحًا كبيرًا، وفقًا لمايكروسوفت. (رصيد الصورة: Tango Gameworks)

في وقت سابق من العام، اندلعت أخبار صادمة مفادها أن شركة Microsoft ستغلق ألعاب Arkane Austin وAlpha Dog Games وTango Gameworks من Bethesda. جاء هذا الأخير بمثابة صدمة خاصة، حيث قام مطور الطرف الأول الياباني المغلق الآن بشحن Hi-Fi Rush في عام 2023 لاقى استحسان النقاد.

“لا يتم اتخاذ هذه القرارات باستخفاف أبدًا، ولا يتم اتخاذها بسرعة أبدًا، وهناك الكثير من الأشخاص والعمليات والإشراف للتأكد من أننا نتخذ قرارًا جيدًا”، قال بوتي عندما سُئل عن عمليات الإغلاق، مضيفًا أنه لم يفعل ذلك. لا أرغب في مشاركة التفاصيل “الدقيقة”، ولكنه يذكر أن Microsoft تنظر عبر القيادة في الاستوديوهات وما إذا كانت الفرق مستعدة للنجاح في المستقبل، وليس فقط ما إذا كانت ناجحة في الماضي.

يشير Booty أيضًا إلى أن Microsoft كانت منفتحة على السماح للفرق بالاستقلال في الماضي إذا كان من الواضح أن الأمور لم تكن مناسبة، بما في ذلك مؤخرًا مع شركة Toys for Bob التابعة لشركة Activision، والتي أصبحت الآن استوديوًا مستقلاً، على الرغم من أن أول استوديو للفريق اللعبة عبارة عن مشروع يتم نشره بواسطة Xbox.

Sea of ​​​​Thieves على PlayStation 5 وعروض Xbox الحصرية المستقبلية

سيبدأ Sea of ​​​​Thieves الموسم 13 في يوليو. (رصيد الصورة: استوديوهات ألعاب Xbox)

شهد عام 2024 قيام Microsoft بشحن أربعة عناوين حصرية لوحدة تحكم Xbox عبر وحدات تحكم أخرى. فيما يتعلق بجميع الألعاب، يشير Booty إلى أن تركيز Microsoft الرئيسي ونجاحها كان مع Sea of ​​​​Thieves، وهي مغامرة قرصنة عالمية مشتركة تم تطويرها بواسطة Rare.

يقول Booty: “لقد سررنا حقًا”، مشيرًا إلى أنه عندما تم إطلاق لعبة Sea of ​​Thieves عبر PlayStation 5، شهدت الفرق زيادة طفيفة في مشاركة لاعبي Xbox والكمبيوتر الشخصي أيضًا، بينما شاركنا أيضًا أن عددًا كبيرًا من لاعبي PlayStation كانوا يستمتعون باللعبة في اللعب المتقاطع. يؤدي هذا النجاح إلى زيادة الامتياز بشكل عام، لكل Booty، مما يسمح للفرق في Rare وXbox بمواصلة الاستثمار في اللعبة.

عندما سئل عما يعنيه هذا بالنسبة لإصدارات Xbox الحصرية المستقبلية، كرر Booty أن الفرق تقوم بتقييم الألعاب التي تصل إلى وحدات تحكم أخرى على “أساس كل حالة على حدة”، مضيفًا أنه يمكن للاعبي Xbox الاستمرار في توقع إطلاق العديد من الألعاب كألعاب حصرية، و أن “وعد Xbox” بأن جميع ألعاب الطرف الأول من Xbox تأتي إلى Xbox Game Pass سيظل صحيحًا.

التحليل: بعض الأفكار المثيرة للاهتمام

لقد كانت هذه مقابلة جيدة جدًا للاستماع إليها، وأعتقد بشكل عام أن إجابات بوتي منطقية جدًا. أنا سعيد بشكل خاص لأن Microsoft لا ترى نجاح مسلسل Fallout TV (الذي تم تجديده للموسم الثاني) وتطارد هذا النجاح على الفور في مكان آخر أو تحاول فرض نوع من التآزر.

يسعدني أيضًا أن أسمع أن الفرق في Xbox مهتمة بمشاركة التكنولوجيا والأفكار. وبينما يحدث هذا بالفعل داخل الناشرين الأفراد، فإن مشاركته عبر الأقسام قد تؤدي إلى بعض الأشياء الجامحة. إذا أراد فريق Xbox Game Studios أو Activision استخدام id Tech أو Creation Kit، فكيف يبدو ذلك؟

على الرغم من أنني أعلم أن سماع “كل حالة على حدة” لا يجعل عشاق Xbox المتشددين سعداء، إلا أنني ما زلت أرى المنطق وراء التقييم الدقيق لكل عنوان. ستكون لعبة DOOM التالية متعددة المنصات عند الإطلاق، وأعتقد بالتأكيد أن هذا منطقي جدًا، كما فعلت Sea of ​​​​Thieves. على الجانب الآخر، فإن وجود ألعاب مثل Gears of War: E-Day و Perfect Dark تستهدف أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي أمر منطقي أيضًا.

ومع ذلك، فإن استمرار عدم الإجابات فيما يتعلق بإغلاق Tango Gameworks لا يزال يترك طعمًا مرًا في فمي. أنا أدرك تمامًا أن الفرق تتغير بمرور الوقت، ولكن مع وجود شركة أم ناجحة بشكل مثير للسخرية وأعمال مربحة، كان من الممكن أن تتحمل Microsoft بسهولة بعض الضربات البسيطة في السماح لتلك الفرق بالبناء أو إعادة البناء حتى تكون في وضع يسمح لها بالنجاح في مستقبل.

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here