Home أخبار Elden Ring: إيجابيات وسلبيات خريطة العالم المفتوح لأرواح المستقبل

Elden Ring: إيجابيات وسلبيات خريطة العالم المفتوح لأرواح المستقبل

20
0

يسلط الضوء

تعرض Elden Ring براعة FromSoftware في العالم المفتوح، وتقدم استكشافًا غير خطي وأسرارًا مخفية في مغامرة تزيد عن 100 ساعة. يتألق الاستكشاف العضوي والتنوع في اللعبة، لكن الانتقادات تشمل المحتوى المعاد تدويره والاجتياز الزائد الذي قد يبدو وكأنه عمل روتيني. على الرغم من أن Elden Ring هي إحدى الألعاب المتميزة في ألعاب العالم المفتوح، إلا أن قيمة إعادة تشغيلها قد تكون أقل مقارنة بالعناوين الأكثر إيجازًا نظرًا لتصميمها المترامي الأطراف.

حلقة النار كانت قفزة هائلة للأمام بالنسبة لـ FromSoftware. إنه ليس فقط المشروع الأكثر طموحًا واتساعًا في الاستوديو حتى الآن، ولكنه يثبت أيضًا أن FromSoftware يمكنه التعامل مع هذا النوع من العالم المفتوح وإخراجه من الحديقة في المحاولة الأولى.

من نواحٍ عديدة، تم نقل آليات اللعب الأساسية في Elden Ring من ألعاب Dark Souls. لكن النطاق المذهل لـ The Lands Between يلعب الدور الأكبر في المسرح وهو هوية Elden Ring: يمكن للاعبين الانخراط في الاستكشاف والتقدم غير الخطي، والكشف عن العديد من الأسرار المخفية، والانغماس بالكامل في لعبة مدتها أكثر من 100 ساعة. أثناء اللعب، في حين أن شيئًا مثل Dark Souls أو Bloodborne قد يستغرق من 30 إلى 40 ساعة فقط لإكماله. مع وجود الكثير من الامتيازات، قد يبدو مضاعفة تصميم العالم المفتوح هو الخيار الواضح لشركة FromSoftware، ولكن هناك بعض الحجج التي يمكن تقديمها ضد مثل هذا التبني الجماعي داخل الاستوديو.

متعلق ب

Elden Ring: ما تحتاج لمعرفته حول اللعبة الجديدة Plus

تمامًا مثل معظم ألعاب FromSoftware الأخرى، تتمتع Elden Ring بميزة New Game Plus – إليك ما تحتاج إلى معرفته حول Journey 2.

عوالم ما بعد Elden Ring المفتوحة: سيف ذو حدين

في مديح تصميم Elden Ring للعالم المفتوح

من المهم أن نفهم سبب كون عالم Elden Ring المفتوح مميزًا جدًا قبل الجدال ضد التنسيق في العناوين المستقبلية. لسبب واحد، يبدو أن شركة FromSoftware تفهم ما يجب فعله وما لا يجب فعله في تصميم العالم المفتوح. تتميز اللعبة بالاستكشاف العضوي، وتوجيه اللاعب باستخدام أدلة بيئية خفية بدلاً من نقاط الطريق؛ هناك قدر كبير من التنوع في البيئات داخل اللعبة، مما يجعل الاستكشاف مجزيًا حقًا ويتجنب الركود؛ وهناك نقص (وإن لم يكن غيابًا تامًا) لمحتوى النسخ واللصق الفظيع، والذي كان منذ فترة طويلة لعنة هذا النوع.

بمعنى ما، يعد Elden Ring تطورًا لتصميم لعبة FromSoftware، وليس وسيلة للتحايل أو نوع من التهجين على طراز Frankenstein-esque. أفضل أجزاء اللعبة – الغموض، وسرد القصص البيئية، والاستكشاف غير الخطي، والتنوع – مدعومة بخيار الانتقال إلى عالم مفتوح، ولكنها كانت أيضًا ركائز ألعاب الشركة لسنوات. بمعنى آخر، يعد عالم Elden Ring المفتوح مجرد أداة تعمل على رفع نقاط قوة FromSoftware، لذلك ربما يمكن الاستفادة من الصيغة لتحقيق نتائج رائعة مماثلة في المستقبل.

عالم Elden Ring المفتوح لا يخلو من عيوبه

كما ذكرنا سابقًا، تتجنب Elden Ring العديد من مخاطر العالم المفتوح، ولكن ليس كلها. أحد أكبر الانتقادات الموجهة إلى اللعبة هو انتشار المحتوى المعاد تدويره، حيث يظهر العديد من الزعماء، سواء الكبار أو الصغار، بشكل متكرر في جميع أنحاء The Lands Between. يمكن أن يسلب هذا لحظات عديدة من وزنها الدرامي وعامل المفاجأة، حيث أنه من المخيب للآمال أن تقاتل في زنزانة لتواجه رئيسًا متكررًا. هذه ليست مشكلة واجهتها عناوين FromSoftware السابقة، حيث أن التجربة أكثر وضوحًا، مع وتيرة أكثر تعمدًا، مما يساعد في تقديم بعض السرد وأسلوب اللعب.

وعلى نفس المنوال، تجدر الإشارة إلى كمية المحتوى الزائد في Elden Ring. بالطبع، يعد الركوب عبر Limgrave أو Caelid، والاستمتاع بالمناظر والأصوات، أمرًا ذا قيمة من منظور الغلاف الجوي، ولكنه ليس مثيرًا للغاية من حيث طريقة اللعب. علاوة على ذلك، فإن حداثة استكشاف العالم المفتوح تتضاءل عند تكرار اللعب، مما يجعل فترات الاجتياز الطويلة تبدو وكأنها عمل روتيني. بشكل عام، قيمة إعادة تشغيل Elden Ring أقل من عناوين FromSoftware السابقة، ويرجع ذلك أساسًا إلى عالمها المفتوح؛ إنها تفقد الكثير من بريقها في New Game+، وإعادة زيارة المواقع الاختيارية لا تؤدي إلى مكافأة تذكر، سواء على المستوى الداخلي أو الخارجي.

ومن المفارقات أن ألعابًا مثل Dark Souls يمكن أن تقدم تجارب فريدة أكثر من Elden Ring في بعض النواحي، حيث يمكن أن تقدم عمليات اللعب المتكررة فرصًا وتحديات جديدة بفضل تصميم أكثر إيجازًا؛ يعد تجربة تصميمات أو أساليب لعب جديدة أكثر سهولة، حيث أن الالتزام بالوقت لعمليات اللعب المتكررة أقل بكثير من لعبة عالم مفتوح مثل Elden Ring. قد تتمكن شركة FromSoftware من معالجة بعض هذه المشكلات في لعبة عالم مفتوح مستقبلية، ولكنها قد تكون أيضًا متأصلة في نوع العالم المفتوح. في هذه الحالة، ربما يكون Elden Ring أفضل حالًا كتجربة فردية، أو كحداثة، وليس كمعيار جديد.

حلقة النار

Elden Ring هي مغامرة خيالية من نوع آر بي جي وحركة تدور أحداثها في عالم شارك في إنشائه هيديتاكا ميازاكي، مبتكر سلسلة ألعاب الفيديو Dark Souls المؤثرة، وجورج آر آر مارتن، مؤلف السلسلة الخيالية الأكثر مبيعًا A Song of Ice و نار. أدى هذا التعاون بين اثنين من المبدعين المشهورين إلى أكبر لعبة من FromSoftware حتى الآن، مليئة بالمخاطر والاكتشاف في كل منعطف. يتمتع هيديتاكا ميازاكي، رئيس شركة FromSoftware ومدير الألعاب، بتاريخ حافل في إخراج الألعاب التي نالت استحسانًا كبيرًا في امتيازات مثل Armored Core وDark Souls.

مطلق سراحه 25 فبراير 2022

متعددة اللاعبين تعاونية عبر الإنترنت، متعددة اللاعبين عبر الإنترنت

محرك امتلاكي

ESRB M للكبار: الدم والدماء، اللغة، الموضوعات الموحية، العنف

كم من الوقت للفوز 58 ساعة

ميتاسكور 96

المنصات التي تدعم Crossplay PS4 وPS5 وXbox One وXbox Series X|S

توفر خدمة PS Plus لا يوجد

يوسع

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here