Home أخبار تحية عيد الأب لأبي الذي أفتقده كثيرًا في مجال الألعاب

تحية عيد الأب لأبي الذي أفتقده كثيرًا في مجال الألعاب

21
0

كان والدي يلعب ألعاب الفيديو قبل أن يعرف معظم الناس أن هناك ألعاب فيديو يمكن لعبها.

لم ألعب Final Fantasy XVI بشكل صحيح، ولا بأس بذلك

أعتقد أننا حصلنا على جهاز Atari 2600 الذي لا يحمل علامتنا التجارية في عام 1979. وهذه واحدة من التفاصيل العديدة التي أتمنى بشدة أن أتمكن من التحقق منها، لكنني لن أفعل ذلك أبدًا. لأنه في عام 2016، كان والدي —هيو ووكر– سقط ميتًا بشكل غير متوقع على الرصيف عن عمر يناهز 66 عامًا. كان عائداً إلى المنزل بعد تناول وجبة الإفطار عند أحد الأصدقاء، ثم لم يعد كذلك. ومعه ما يقرب من سبعة عقود من المعلومات الموسوعية حول كل تفاصيل تاريخ العالم، والمعرفة الجنائية لمشهد تطوير الألعاب في المملكة المتحدة في الثمانينيات.

كان والدي أشبه بلعبة محبوبة في كثير من النواحي، ولكن أحدها على وجه الخصوص كان الطوق المجازي الموجود على خيط طويل يبرز من ظهره، والذي عند سحبه يطلق العنان لحديث لاهث من المعرفة المستنيرة والمسلية. لقد كان دائمًا مونولوجًا، لكنه كان يستحق الاستماع إليه بشكل عام. من الممكن أنك قد تسببت بطريق الخطأ في حدوث شيء ما عن الاضطرابات الملكية في القرن السادس عشر، ولكن من الممكن أيضًا أن يكون هذا هو أصول شركة Ocean Software المتخصصة في ترخيص الأفلام، أو حكايات شخصية حول كيفية تكوين صداقات مع المطورين في المستوى 9، المطورين وراء مغامرات نصية مثل Jewels of Darkness وIngrid Strikes Back.

لقطة الشاشة: المستوى 9 / Mobygames

في عام 1981، حصل هيو ووكر على أول كمبيوتر منزلي تم إنتاجه بكميات كبيرة وبأسعار معقولة (على الرغم من أننا بالكاد نستطيع تحمله)، وهو ZX-81. في عام 1982 تم إرساله إلى الإصدار المسبق من ZX Spectrum 48K لمراجعته لمجلة. في عام 1984 نشر لعبة بعنوان “اكتب في” لمجلة تسمى الساحر. (أستطيع أن أقدم حجة قوية لكونها أول لعبة روجلايت على الإطلاق.) لقد ساهم بانتظام في مجلة شهيرة في المملكة المتحدة تسمى مسبار المغامرة (في عام 1990، كتب مقالًا طويلًا مخالفًا للتقليد يدافع فيه عن إدراج “التفاعل بين الشخصيات” في الألعاب). أتذكر مساعدته في اختبار مغامرات نصية لم يتم إصدارها. وقد عاد من أحداث الألعاب الكبيرة مثل إكتس مع أكياس غنيمة – وكل ذلك يصبح غريبًا جدًا عندما تعلم أنه لم يكن يعمل مع أجهزة الكمبيوتر، وليس له أي علاقة بصناعة الألعاب. لقد كان طبيب أسنان في هيئة الخدمات الصحية الوطنية (كما هو الحال في النوع الذي يتقاضى أجوراً زهيدة) – وكانت أجهزة الكمبيوتر والألعاب مجرد هواية.

لقد ولدت عام 1977، لذلك لم أكن حتى في المدرسة عندما دخلت أجهزة الكمبيوتر منزلنا لأول مرة. بسبب علاقات والدي، قمت بمراجعة أول لعبة فيديو خاصة بي عندما كنت في الحادية عشرة من عمري. إنها عبارة عن بعض الأشياء المربكة التي تدور حول قصة أصل الأبطال الخارقين، نظرًا لوظيفتي الآن، باستثناء الأجزاء “الخارقة” و”البطل”. وبطبيعة الحال، فإن النشأة وسط الألعاب هو أمر طبيعي يمكن تخيله الآن، ولكنه كان أكثر ندرة في ذلك الوقت.

كانت الألعاب جزءًا أساسيًا من علاقتي مع والدي. المرة الأولى التي عرفت فيها أنه قادر على الشعور بالخوف كانت عندما شاهدت يده وهي ترتعش على الفأر بينما كان يقاتل التنين في المستوى 13 من لعبة تقمص الأدوار FTL لعام 1987، Dungeon Master. لقد أظهر تسامحه الهائل معي عندما توسلت إليه أن يذهب في منتصف لعبته UFO: Enemy Unknown وسوف يتسبب في مقتل فريقه بالكامل لأنني أردت أن ألعبها مثل لعبة أركيد. لقد علمت بصبره الهائل الذي لا يمكن تفسيره، عندما كنت أجلس بجانبه، أشاهده وهو يلعب لعبة Civilization الأصلية لعام 1991، وألح عليه لبدء حرب بدلاً من حساب أسعار القمح أو أي شيء تريده تلك اللعبة المملة.

الانقسام الكبير في الألعاب

مع تقدمي في مرحلة الطفولة، تطورت الألعاب أيضًا. ومن نص أبيض على شاشة سوداء، حصلوا على صور بدائية، ثم تم إنشاء ألعاب كاملة من هذه العفاريت المتحركة. وعندما أصبحت مراهقًا، كانت ألعاب الفيديو تمثل بشكل مناسب جدًا الطرق التي انحرفت بها عن والدي، كما هو الحال مع التقاليد. تنوعت المغامرات وتطورت إلى كل من المغامرات الرسومية وألعاب تقمص الأدوار. ذهبت إلى اليسار، وذهب إلى اليمين. لقد لعبت كل لعبة من ألعاب Sierra وLucasArts، بالإضافة إلى جميع ألعابهم المقلدة (بالإضافة إلى ألعاب FPS أيضًا، بالطبع)، واحتلت جهاز الكمبيوتر الخاص به البالغ عدده 486 جهازًا حتى وقت نومي أعادت جهازه إليه، عندما كان يجلس محاطًا به. خرائط مرسومة باليد على ورق مربع أثناء استكشافه للزنزانة بعد الزنزانة. لقد شغلته ألعاب Advanced Dungeons & Dragons من SSI أكثر بكثير مما كان معقولًا، جنبًا إلى جنب مع الألعاب الكلاسيكية الباردة مثل Betrayal At Krondor وLands of Lore.

الخيانة في كروندور لم تصمد كما كنت أتخيل. لقطة الشاشة: Mobygames

لكننا ما زلنا نتقاطع، مثل السيارات ذات القمار على مسار كروس. حدثت الاصطدامات عندما أردنا أن نلعب نفس اللعبة في نفس الوقت، كما كان الحال بالتأكيد بالنسبة للعبة Looking Glass الرائعة على الإطلاق، ألتيما العالم السفلي الثانياللعبة الأولى التي اشتريناها لجهاز الكمبيوتر الشخصي الجديد الخاص بوالدنا. (لقد دفعت ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) البالغة 2 ميجابايت إلى الحد الأقصى.) لكن في المقام الأول، فقد أبي صبره تجاه الألغاز الغامضة، وفقدت صبري عند خلط الجرعات. لن أتمكن من إعادة اكتشاف لعبة تقمص الأدوار إلا بعد أن بدأت BioWare في استعراض (مع Baldur’s Gate)، ولكن سيكون ذلك هو نفس الوقت الذي فقد فيه هذا النوع اهتمام والدي.

ولحسن حظه، لم تختف The Elder Scrolls أبدًا. لقد أحبهم جميعًا، وبطريقة ما، دون أن يتعلم كيفية تثبيت التعديل. ولم يحب شيئا أكثر من سكيريم. بعد وفاته، كانت إحدى المهام الإدارية التي كان علي القيام بها هي فرز جهاز الكمبيوتر الخاص به، والذي كان لا يزال مسجلاً في حسابه على Steam. كان لديه مئات الساعات على Skyrim. على الرغم من أن “1263 ساعة مسجلة” لـ X-COM: UFO Defense تشير إلى أنه ربما ترك ذلك قيد التشغيل في الخلفية كثيرًا. لقد كانت ألعاب الفيديو مرافقة دائمة له (إلى جانب والدتي، ربما ينبغي أن أضيف ذلك) لمدة 35 عامًا.

الصورة: مارغريت ووكر / كوتاكو

كان والدي رجلا طيبا. واحدة من الحقيقية. لقد كان طبيعيًا، وأخطأ، وقام أحيانًا باختيارات سيئة (اشترى Atari ST بدلاً من Amiga من أجل الخير)، وشاركنا أنا وهو في صراعات مماثلة مع القلق والصحة العقلية. لكنه كان شخصًا جيدًا حقًا، والذي سيقاتل من أجل من لديهم أقل، وكان قادرًا على تغيير رأيه عندما أدرك تحيزه، والذي يتأكد من أن الأشخاص من حوله يعرفون أنهم محبوبون. كان لديه أساس متين في أخلاقه، وكنت أعلم أنه كان هناك من أجلي، وكان يساندني.

أتذكر بقوة أن عام 2015، قبل أقل من عام من وفاته، وقبل وقت قصير جدًا من تقاعده، كان مثالًا رائعًا على وجوده هناك عندما كنت في حاجة إليه. كان لي، في ذلك اليوم، نشرت مقابلة سيئة السمعة إلى حد ما مع مطور الألعاب الشهير بيتر مولينو. كان ذلك بعد وقت قصير من اكتشاف أن مولينو كان كذلك لن تنتهي أبدا اللعبة المدعومة من Kickstarter Godus، ولا الوفاء بوعوده للفائز بالفضول بريان هندرسونوأردت أن أحاول محاسبة الرجل.

كان رد فعل الإنترنت كبيرًا كما كان متوقعًا، وعلى الرغم من ثبوت عدم صحة كل ادعاء قدمه مولينو خلال المقابلة نفسها تقريبًا، إلا أنه كان هناك رد فعل عنيف قاتم. لقد قضيت اليوم أتلقى بعضًا من أفظع الإساءات على تويتر وفي بريدي الإلكتروني وعبر موقع الويب الخاص بي. وفي الوقت نفسه، كنت أعاني من ألم شديد في الأسنان، واضطررت – مع بعض السخرية – إلى السفر عبر البلاد إلى جيلدفورد، حيث يعيش والداي، وحيث كان مقر مولينو. وأبي فهم للتو. كان يعلم أنني فعلت الشيء الصحيح، وأنني دافعت عما هو صحيح وعادل، وأوضح لي ذلك. لقد عانقني، وجعلني أشعر بالأمان. كما قام بإصلاح أسناني.

لقطة الشاشة: Nexus Mods / إليانورا

طوال الطريق حتى نهايته المفاجئة، كنا نتحدث عن ألعاب الفيديو. مع تقدم أبي في السن، ضاقت اهتماماته، وقل تسامحه مع الأنواع الناشئة. على الرغم من حبه الشديد لـ Elder Scrolls، إلا أنه ارتد من Fallout 3 و4. أود أن أضايقه لمجرد إعادة تشغيل نفس الألعاب الخمس مرارًا وتكرارًا، وخاصة بسبب عادته في إعادة تشغيل أشياء مثل Civ إلى ما لا نهاية حتى يجد طريقًا مثاليًا مستحيلًا . لقد كان من النوع الذي ينهي كل لعبة تقمص الأدوار بحقيبة ظهر مليئة بالجرعات التي كان يحفظها للوقت المناسب، ثم يبدأ من جديد ويفعل الشيء نفسه مرة أخرى.

لكننا تداخلنا مرة أخيرة. لقد كانت لعبة Legends of Grimrock الرائعة تمامًا، وهي لعبة تقمص أدوار تقليدية للزحف على الزنزانات تم تصميمها تكريمًا لسيد الزنزانة العظيم. لقد كان الأمر مثاليًا للغاية، حيث استحضر الذكريات التي كانت لدينا معًا منذ عام 1987، حيث كان يلعب تلك اللعبة على جهاز Atari ST الخاص بنا وهو جالس على طاولة المطبخ، وأنا، البالغة من العمر تسع سنوات، أشاهد ذلك في رهبة.

كنت ألعب نسخة مراجعة مبكرة من Grimrock، وتمكنت من إقناع المطورين الرائعين —Almost Human — بإرسال كود Steam الثاني للإصدار المسبق حتى يتمكن والدي من اللعب أيضًا. ثم كلفته بالكتابة عن هذا الأمر لـ RPS، مما أدى إلى سلسلة من المقالات السخيفة تمامًا تسمى أب في زنزانة.

الصورة: مارغريت ووكر / كوتاكو

أنا حقا أفتقد أبي. من الواضح أنني أفتقد وجود والدي، وأفتقد القدرة على التحدث معه هراء عبر الهاتف أو شخصيًا في وقت متأخر من الليل، وأشعر بالأسى على فقدان الكم الهائل من المعرفة التي كان يحملها. لكن الشيء الذي يجلب لي هذا المنزل أكثر من أي شيء آخر هو ألعاب الفيديو. كان سيلعب دور ستارفيلد. كان سيتحلى بصبر أكبر مني، وربما شجعني على الاستمرار فيه بعد بدايته السيئة. كان سيشاهد لعبة Amazon Fallout، لكنه لم يكن قادرًا على مناقشتها دون أن يشرح لي مرارًا وتكرارًا سبب عدم متابعة الألعاب. لسبب ما، استمر Firaxis في صنع ألعاب الحضارة بعد وفاته، وهو الأمر الذي لا يبدو منطقيًا بالنسبة لي. لماذا اهتموا بـ VI، في حين أن أبي لم يكن ليتمكن من العزف عليها أبدًا؟ أريد أن أرفع سماعة الهاتف وأضايقه حتى يتوقف عن الغباء بشأن هذا الأمر وألعب Baldur’s Gate 3. وهل تعلم ماذا؟ لا أستطيع أن أتذكر على الإطلاق ما إذا كان قد لعب Dragon Age: Origins أم لا، وليس هناك ما يمكنني فعله لمعرفة ذلك.

ما الذي أريد أن يحصل عليه أي شخص من هذا الشيء المتعرج عديم الشكل؟ بصراحة، أن تعلم أن والدي كان رجلاً صالحًا. إنه يستحق أن يعرفه الناس. وأن مثل هذا الشخص يختفي في نهاية المطاف، وغالبًا ما يكون ذلك فجأة. الأمر يستحق المعرفة. شكرا ابي. عيد أب سعيد.

.

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here