Home أخبار القدر 2: مراجعة الشكل النهائي قيد التقدم

القدر 2: مراجعة الشكل النهائي قيد التقدم

35
0

لقد كان اللعب المنتظم للعبة Destiny على مدار العقد الماضي، عبر كل النجاحات التي لا تُنسى والانخفاضات المؤلمة التي حققتها، بمثابة قفزة هائلة من الثقة بالنسبة لي وزملائي Guardians. لم تكن هذه الملحمة غير المتكافئة تبدو دائمًا وكأنها تقود إلى مكان يستحق المتابعة، ولكن مع Destiny 2: The Final Shape، يبدو أن إيماننا قد تمت مكافأته أخيرًا. بعد بعض المشاكل الصعبة للغاية التي واجهها الخادم في يوم الإطلاق، والتي أعقبها يومين من اللعب دون توقف، فإن ما رأيته حتى الآن كان رائعًا للغاية. تعد الحملة (التي لا تحتوي على خاتمة مناسبة في الوقت الحالي) واحدة من أفضل الحملات في تاريخ السلسلة، فالفئات الفرعية المنشورية الجديدة هي بالضبط الصدمة القوية للنظام الذي يحتاجه صندوق الحماية الخاص به، وكانت المجموعة الجديدة من الأسلحة بمثابة انفجار حرفي للتلاعب به، ويضيف فصيل العدو المخيف تنوعًا وصعوبة مرحب بها إلى ساحة المعركة. لا يزال هناك الكثير لألعبه، بما في ذلك غارة نهاية اللعبة التي سأقاتل ضدها في نهاية هذا الأسبوع وخاتمة القصة التي تقف خلفها – ولكن مع اتخاذ نهاية هذه الملحمة التي تمتد لعشر سنوات شكلها النهائي، أصبح Destiny أكثر متعة أكثر من أي وقت مضى، وأنا متشوق لمعرفة ما إذا كان بإمكانه الاستمرار في الهبوط.

القدر 2: إطلاق الشكل النهائي لقطات الشاشة

إذا كنت ستصل متأخرًا جدًا إلى حفلة أوبرا الفضاء، فإن The Final Shape هو أحدث توسع (وربما أعظم) في لعبة FPS متعددة اللاعبين المستمرة والمدمجة بطريقة سحرية من Bungie. باعتباري حارسًا خالدًا وميالًا للقتل، حظيت بشرف الدفاع عن البشرية ضد جميع أنواع التهديدات الفضائية على مر السنين، بدءًا من الحشرات الساحرة الشريرة وحتى جيش الروبوتات الممل للغاية، كل ذلك أثناء نهب الأسلحة والدروع الرائعة، وفتح سحر الفضاء الجميل. القدرات والتسوية والتلاعب بالعديد من العملات والقوائم وأنظمة تقمص الأدوار غير الموضحة، مما يجعل رأسك عرضة للانفجار بأسلوب Arc of the Covenant إذا لم يكن لديك صديق يرشدك خلاله. بعد سبع سنوات من التوسعات والتصحيحات والتحديثات الموسمية، تطورت لعبة Destiny 2 لتصبح واحدة من أفضل واثنتي عشرة لعبة من أسوأ الألعاب التي ستلعبها على الإطلاق، وكلها مدمجة في حزمة خدمة مباشرة على عكس أي شيء آخر موجود. إنه لشيء رائع؛ أنا أكره ذلك.

لقد باعتني هذه الحملة أخيرًا بالرعب الوجودي لـ The Witness.

لدى The Final Shape مهمة لا تحسد عليها تتمثل في اختتام القصة الرئيسية للخير مقابل الشر والتي تدور أحداثها بشكل عشوائي منذ الجزء الأول من Destiny. على الرغم من أن هذه القصة كانت في الغالب عبارة عن جامبالايا حقيقية من الاستعارات المفرطة الاستخدام، وهراء الخيال العلمي، والتقاليد المعقدة للغاية، فقد اضطر أحد اللاعبين إلى إنشاء مقطع فيديو مدته عشر ساعات على YouTube لشرحها، إلا أنها تثير أحيانًا بعض الإثارة مع بعض الشخصيات المقنعة حقًا والقصص ذات المغزى، مثل تلك الموجودة في The Witch Queen لعام 2022. حتى الآن، يبدو أن الشكل النهائي يعد نفسه من بين تلك الأمثلة النادرة لرواية القصص القوية، مع التركيز أخيرًا على الشيء السيئ الكبير الذي تمت الإشارة إليه منذ البداية لمواجهة مصير الكون على المحك.

يأتي هذا العدو اللدود في شكل The Witness، وعلى الرغم من أنني لم أكن معجبًا بالكشف الأولي للشخصية أو الإعداد الذي حدث على مدار العامين الماضيين قبل هذه النهاية، إلا أن حملة The Final Shape مليئة بالمشاهد القوية الذي يفسر الكثير، أخيرًا أقنعني بهذا الرعب الوجودي. لن أخوض في التفاصيل لتجنيبكم أي حرق، لكن The Witness انتهى به الأمر إلى أن يكون شريرًا أكثر إثارة للاهتمام مما كنت أتوقعه، فالتهديد الذي تواجهه البشرية يبدو أخيرًا حقيقيًا بدلاً من أن يكون مثل الظل البعيد الذي لدينا موعد معه، ويسعدني أننا حصلنا أخيرًا على بعض الإجابات الفعلية للأسئلة التي كانت لدينا طوال هذه السنوات.

ومع ذلك، لا يزال هناك الكثير من النقاط في The Final Shape حيث يستمر سرد القصص الأكثر بطئًا في Destiny في هذا التقليد، كما هو الحال مع الفصل الأوسط من القصة حيث يتمحور حول بعض الدراما مع القائد الرواقي والشجاع زافالا، الذي فجأة (ومع فقط أندر نفحة من التبرير) يصبح مدفعًا عاطفيًا فضفاضًا لإضافة القليل من التوتر غير المكتسب إلى هذا المزيج. هناك أيضًا بعض القصص الجانبية التي تحتوي على شخصيات غامضة تعود من مواسم ربما لم تلعبها أو إدخالات تقاليد ربما لم تقرأها، والتي غالبًا ما تسحب التركيز بعيدًا عن الصراع المطروح دون إضافة الكثير – نوع من المساواة – بالطبع رواية القدر المتزعزعة التي أزعجتني منذ عام 2014.

ما يهم حقًا هو ما إذا كان بإمكانه التوصل إلى نتيجة مرضية.

ولكن، في نهاية المطاف، الشيء الذي سيكون مهمًا حقًا هو ما إذا كان الشكل النهائي يمكنه تقديم نتيجة مرضية أم لا، ويبقى أن نرى ذلك. على الرغم من أنني استمتعت بالقصة الرئيسية المكونة من سبع مهمات، والتي يمكن إكمالها في عدة ساعات، إلا أنها لا تحتوي على نهاية حقيقية تمامًا بعد – بدلاً من ذلك، فهي تجهز الغارة التي ستفتح اليوم، والتي ستكون بمثابة معركة كبيرة أخيرة قبل ذلك. مهمة الحملة الثامنة والأخيرة التي من المرجح أن تنهي كل شيء. نأمل أن يتمكن Bungie من تقديم شيء جيد على الأقل مثل بقية الحملة، لأنه قدم خاتمة مرضية إلى حد كبير حتى الآن.

وبغض النظر عن كيفية انتهاء هذه القصة، فإن المستويات التي ستلعبها والمناطق الجديدة التي ستستكشفها هي من بين المفضلة لدي حتى الآن. من خلال الخوض في جسد الإله، سوف تستكشف القلب الشاحب للمسافر، وهو واقع غريب حيث تتجلى ذكريات المرء ورغباته ومخاوفه في العالم المادي. ما يبدأ كعالم شاعري ولكن غريب يبدأ في التحول إلى مشهد مروع، حيث تفسده رغبات The Witness الملتوية، مع مجموعة من الأيدي والوجوه الفظّة التي تملأ البيئة. وهذا يمنحها جودة غير مريحة وسريالية، مما يمثل خروجًا كبيرًا عن المناطق المؤرضة التي زارها حراسنا حتى الآن. من الرائع أيضًا أننا حصلنا أخيرًا على خريطة ليست مجرد حلقة تحتوي على بعض المناطق الصغيرة لاستكشافها، بل فضلت بدلاً من ذلك تخطيطًا خطيًا إلى حد ما يبدو وكأنه السفر من Shire إلى Mount Doom في مهمة ملحمية لوضع العالم في نصابه الصحيح. ما زلت أستكشف أركانها وزواياها، وأطلق النار ونهب كل ما يمكنني العثور عليه، لكنها بالفعل وجهتي المفضلة حتى الآن.

وبالمثل، فإن مهامها تتبع الخطى الرائعة لـ The Witch Queen من خلال إضافة آليات الغارة الخفيفة والمواجهات القتالية الصعبة، والتي توفر أكثر من مجرد ممرات إطلاق النار الطائشة التي تجد Destiny نفسها في بعض الأحيان مختزلةً إليها. في أحد المستويات، ستقفز بين حقيقتين لحل لغز من أجل قتل زعيم ضخم، وفي مستوى آخر ستقاتل للوصول إلى قمة بعض القمم الجليدية، مستفيدًا من الرياح العاصفة لدفعك عبر فجوات هائلة. يقوم كل مستوى بعمل رائع في تعليمك ميكانيكيًا جديدًا هنا وهناك، مما يضيف ببطء إلى تعقيد اللعب بالأسلحة النارية وحل الألغاز، حتى تتمكن بطريقة ما من التوفيق بين ستة أشياء في وقت واحد بحلول المعركة النهائية، مما يؤدي إلى القضاء على جيش من الأعداء في واحدة من أقوى المواجهات حتى الآن. لقد استمتعت كثيرًا بلعب الحملة بأكملها بمفردي على Legendary، وأنا أتطلع بالفعل إلى خوضها مرة أخرى مع الأصدقاء في شخصياتي الأخرى.

The Dread رائع، حيث يضخ التنوع الذي تشتد الحاجة إليه في صندوق الحماية.

أحد الأشياء التي تجعل هذه المهام ممتعة للغاية هو أول فصيل عدو جديد تحصل عليه Destiny منذ ست سنوات، ويسمى Dread. حتى فصيلي العدو الآخرين اللذين تمت إضافتهما في توسعات Destiny السابقة كانا في الغالب عبارة عن ريمكسات لأعداء موجودين، لذلك يمكن للمرء أن يجادل بأن Dread هو أول فصيل أصلي بالكامل حتى الآن، ويا ​​له من فرق يحدث. المخلوقات القاتمة الشبيهة بالخفافيش التي تطير حولك وتقذفك بالنيران المتفجرة وتصرخ عليك لإبطاء حركتك تتواجد في مجموعات كبيرة، في حين أن الـ Husk عبارة عن كدمات مشاجرة تندفع إليك بشفرات قاتلة وترسل مخلوقات متفجرة تحلق نحوك إذا لم تفعل ذلك. قتلهم بطريقة معينة. معظم هذه الإضافات رائعة تمامًا، حيث تضخ بعض التنوع الذي تشتد الحاجة إليه في وضع الحماية الذي ظل راكدًا بمرور الوقت. ومع ذلك، هناك عدد قليل منها أقل إلهامًا: على سبيل المثال، يبدو الحاضرون والنساجون كأعداء من جنس موجود ويقذفونك بقدرات مزعجة، بما في ذلك تلك التي تجعلك تتحرك ببطء شديد لفترة طويلة جدًا، والتي أدى إلى أكثر من عدد قليل من الوفيات التي شعرت بأنها رخيصة بعض الشيء. مع ذلك، هذه هي المخاوف البسيطة التي أواجهها مع فصيل كان قتاله ممتعًا للغاية حتى الآن.

كما هو الحال دائمًا، تأتي التوسعة الأخيرة لـ Destiny مع ترسانة كاملة من الألعاب الفريدة التي يمكنك نهبها والتغلب على أعدائك، ويحتوي The Final Shape على بعض الإضافات الرائعة حقًا. يُعد The Call، وهو سلاح جانبي صغير يطلق صواريخ صغيرة، أمرًا رائعًا تمامًا للعبث به، في حين أن Lost Signal عبارة عن قاذفة قنابل يدوية تطلق عددًا قليلاً من المتفجرات التي تسبب ضررًا بمرور الوقت. العنصر الجديد المفضل لدي شخصيًا هو عنصر غريب يسمى الدفع الخطر الذي يطلق موجة من الصواريخ من ظهرك كلما استخدمت قدرتك الصفية، الأمر الذي أخرجني من العديد من المواقف الصعبة مؤخرًا – أنا مهووس تمامًا. لقد اشتهرت لعبة Destiny دائمًا بأسلوب لعبها بالأسلحة النارية، حتى عندما فشلت الجوانب الأخرى من لعبة إطلاق النار، لذلك لا شيء من هذا مفاجئ بشكل خاص. ولكن حتى بالنسبة للعبة المعروفة بأسلحتها ودروعها الرائعة، فإن The Final Shape هي الأفضل حتى الآن فيما تقدمه. لقد طبخوا حقًا على هذا يا قوم!

تصنيفات مصير TieGuyTravis

يقوم TieGuyTravis بتصنيف كل توسعة في Destiny منذ ظهور السلسلة.

يضيف الشكل النهائي أيضًا إلى ذخيرة سحر الفضاء في Destiny مع فئة فرعية جديدة تسمى Prismatic، والتي تسمح لك بمزج ومطابقة قدرات معينة من الضوء والظلام الموجودة في الفئات الفرعية الأخرى لإنشاء مجموعات مثيرة للاهتمام. ثم تضيف بعض القدرات الجديدة الخاصة بها علاوة على ذلك، بدءًا من القنابل اليدوية التي تجمع بين أنواع الضرر المختلفة وتأثيرات الحالة للقيام بأشياء مثل تعليق الأعداء في الهواء وصعق كل شيء في المنطقة المجاورة، إلى القدرات الفائقة الجديدة التي قد تتيح لك رمي العملاق فؤوس متفجرة في ساحة المعركة، ثم التقطها لتعيث فسادًا في العدو. تعد القدرة على استخدام مزيج من العناصر والقدرات التي كانت مقفلة سابقًا خلف فئات معينة بمثابة تغيير كبير في قواعد اللعبة، وتنتقل بصناعة البناء إلى المستوى التالي من حيث التخصيص والتلاعب بإمكانيات مختلفة. لا يزال يتعين عليّ فتح جميع الخيارات ولم ألعب سوى على فئة شخصية واحدة (Titan) في الوقت الحالي، وأنا بالفعل غارق ومتحمس بنفس القدر من الاحتمالات.

لقد لعبت حوالي 30 ساعة من The Final Shape حتى الآن، وسوف ألعب بسهولة 40 ساعة أخرى خلال عطلة نهاية الأسبوع أثناء الغوص في الغارة، وإنهاء القصة، واستكشاف المزيد من المحتوى الجانبي، وتجربة فئات الشخصيات الأخرى، ولكن لقد أذهلني بالفعل ما رأيته. سأعود بمراجعة مسجلة في وقت ما من الأسبوع المقبل، ولكن الشكل النهائي قد قدم بالفعل بطرق أكثر مما كنت أعتقد أنه ممكن – ونأمل أن يستمر الزخم مع إطلاق Bungie للفصل الأخير.

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here