Home أخبار أصبحت لعبة تقمص الأدوار التي ألهمت Final Fantasy وDragon Quest وDemon’s Souls...

أصبحت لعبة تقمص الأدوار التي ألهمت Final Fantasy وDragon Quest وDemon’s Souls أكثر قابلية للعب الآن من أي وقت مضى

20
0

عندما حاول مدير اللعبة هيديتاكا ميازاكي شرح لعبته الجديدة آنذاك Demon’s Souls للجماهير، اختار لعبة أخرى كنقطة مرجعية لها: لعبة لعب الأدوار الكلاسيكية المستوحاة من لعبة Dungeons & Dragons Wizardry.

قال ميازاكي لـ Famitsu في عام 2008: “أرادت شركة FromSoftware أن “تجعل متعة وسحر لعبة تقمص الأدوار الكلاسيكية مثيرة للاهتمام مرة أخرى باستخدام أحدث التقنيات المتاحة”. “إن وجود أسلحة طويلة تصطدم بالجدران، وإضاءة المنطقة في الوقت الفعلي باستخدام الشعلة الموجودة في يد (…) تأخذ الأشياء التي قمت بها من خلال القوائم في Wizardry وتسمح لك بتنفيذها في الحياة الواقعية.

ولم يكن ميازاكي هو الوحيد الذي فكر في ذلك. Wizardry – جنبًا إلى جنب مع قوة أخرى من ألعاب RPG في أوائل الثمانينيات، Ultima – تم الاستشهاد بها من قبل العشرات من مطوري الألعاب اليابانيين باعتبارها ذات تأثير كبير على عملهم المميز. يتضمن ذلك منشئ Final Fantasy Hironobu Sakaguchi، ومبدع Dragon Quest Yuji Horii، ومخرج لعبة Secret of Mana Koichi Ishii. حددت Wizardry وUltima صيغة ألعاب تقمص الأدوار المستندة إلى القائمة والتي تعتمد على الأدوار لعقود قادمة، مما ألهم المطورين للالتزام بنموذجها والتحرر منه.

بفضل الإصدار الجديد Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord، أصبح من السهل جدًا الآن تجربة ما أبهر عشاق الزحف إلى الزنزانات في أوائل الثمانينيات. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord هو إصلاح حديث للعبة Apple II الأصلية، مع مرئيات ثلاثية الأبعاد جديدة رائعة وعشرات من تحسينات جودة الحياة التي تجعل لعب Wizardry أكثر سهولة – ولكن ليس سهلاً بأي حال من الأحوال – في عام 2024.

الصورة: الكسوف الرقمي / سيدي التكنولوجيا

يُعد Wizardry الجديد بمثابة نقطة دخول مبسطة إلى لعبة مصممة لنوع مختلف تمامًا من اللاعبين، شخص قد يصطدم بقواعد لعبة تقمص الأدوار غير المبررة والرسومات البدائية للاستمتاع بأسلوب اللعب الأصلي القائم على أسلوب D&D والمعتمد على الحفلات. تمت إعادة طلاء الإصدار الجديد بسخاء باستخدام الرسومات التي تضفي أجواء فن الكتب الكلاسيكية التي تعتمد على لعب الأدوار RPG وأغلفة مجلات Wizardry القديمة. كما أنه يجعل الإحصائيات والنسب المئوية أكثر وضوحًا، موضحًا سبب فشلك في مواجهة مجموعة من الهياكل العظمية الغاضبة، أو السلايم، أو متجولي الأدغال. حتى أن هناك مجموعة غنية من الحيوانات توفر إدخالات جديدة حول وحوش اللعبة البالغ عددها 101 والتهديدات الأخرى.

يوجد تحت غطاء نسخة Wizardry remaster رمز مصدر اللعبة Apple II، والذي تمت استعادته بواسطة المطور Digital Eclipse من لغة برمجة Pascal الأصلية. جميع لفات النرد واللقاءات العشوائية التي تحددها قواعد Wizardry الكلاسيكية موجودة في الإصدار الجديد.

إلى جانب هذا الاهتمام الموقر بقواعد اللعبة الأصلية، قامت Digital Eclipse بإدراج قائمة طويلة من ميزات جودة الحياة في Wizardry الجديدة. يمكنك بسهولة تشكيل مجموعة من المغامرين بنقرة زر واحدة – أو يمكنك تشكيل فريقك من المقاتلين واللصوص والكهنة والسحرة بالكامل من الصفر. هناك واجهة رسومية جميلة تسمح لك بالانتقال بسهولة من النزل، حيث تستريح شخصياتك وتنتقل إلى المتجر، حيث توجد معلومات مفيدة فعلية حول الأسلحة والدروع التي يمكنك شراؤها، إلى المتاهة، حيث ستؤدي مهمتك الزحف إلى الزنزانة المحفوفة بالمخاطر من منظور الشخص الأول.

الصورة: الكسوف الرقمي / سيدي التكنولوجيا

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord يقوم بعمل رائع في السماح للاعبين بالحصول على الأمرين في كلا الاتجاهين؛ يتيح لك Digital Eclipse اختيار الميزات الانسيابية التي تريد الاحتفاظ بها والتي لا تريدها. يوفر الإصدار المُعاد تصميمه أيضًا خيار تخطيطات المتاهة المختلفة، مما يتيح لك الاختيار بين إصدار الكمبيوتر الشخصي أو إصدارات وحدة التحكم 8 بت. (يمكنك أيضًا اختيار رؤية العرض المرئي الأصلي لـ Apple II في زاوية الشاشة، حتى تتمكن بانتظام من الاستمتاع بـ 40 عامًا من التطور الرسومي.)

خلال تجربتي الأولى للعبة المُعاد تصميمها، قمت بالرجوع إلى الإصدار الأكثر انسيابية من Wizardry وسرعان ما وجدت أن هذه التغييرات لا تجعل اللعبة بالتأكيد تجربة تدليل. السحر لا يزال صعبا للغاية، حتى في شكله الجديد. لقد فقدت في كثير من الأحيان أعضاء من حزبي بعد أن أفرطت في توسيع نطاقهم من خلال دفعنا جميعًا أكثر فأكثر إلى المتاهة. لكن الألغاز والمواجهات الصدفة في Wizardry تحثك على القيام بذلك – للاستكشاف والموت والمحاولة مرة أخرى. وربما تستعيد جثث الفريق السابق من المغامرين غير المحظوظين الذين أرسلتهم إلى حتفهم في المتاهة في وقت سابق من اللعبة.

إن لعبة Digital Eclipse’s Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord تستحق اللعب، خاصة إذا كنت من محبي ألعاب Final Fantasy أو Dragon Quest الكلاسيكية وترغب في معرفة المزيد عن إلهامها. كجزء من مكتبة Digital Eclipse المتنامية للألعاب التاريخية التي تم ترميمها بشكل جميل (Atari 50، Themaking of Karateka، Llamasoft: The Jeff Minter Story)، إنها طريقة جديدة لتجربة لعبة كلاسيكية في شكل تم تطويره بشكل واضح مع احترام المصدر مادة.

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord متاحة الآن لـ Nintendo Switch وPlayStation 4 وPlayStation 5 وWindows PC وXbox One وXbox Series X. وتم لعب اللعبة على الكمبيوتر الشخصي وSteam Deck باستخدام رمز تنزيل ما قبل الإصدار المقدم من الكسوف الرقمي. لدى Vox Media شراكات تابعة. لا يؤثر ذلك على المحتوى التحريري، على الرغم من أن Vox Media قد تكسب عمولات على المنتجات المشتراة عبر الروابط التابعة. يمكنك العثور على معلومات إضافية حول سياسة الأخلاقيات في Polygon هنا.

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here