Home أخبار مشروع Naughty Dog القادم "يمكن أن تعيد تعريف التصورات السائدة عن الألعاب"يقول...

مشروع Naughty Dog القادم "يمكن أن تعيد تعريف التصورات السائدة عن الألعاب"يقول نيل دروكمان

33
0

قال نيل دروكمان، المدير الإبداعي للعبتي The Last of Us وUncharted 4، إن لعبة Naughty Dog القادمة يمكن أن “تعيد تعريف التصورات السائدة عن الألعاب”.

في مقابلة تمت مشاركتها اليوم لتتزامن مع اجتماع استراتيجية شركة Sony، سُئل رئيس الاستوديو عن المشروع الحلم الذي يود رؤيته يتحقق. ردًا على ذلك، قال دروكمان إنه كان “محظوظًا بالعمل في العديد من مشاريع الأحلام” بالفعل، قبل أن يضيف أنه “متحمس حاليًا لمشروع جديد”.

قال Druckmann إن هذا المشروع الذي لم يتم الكشف عنه قد يكون “الأكثر إثارة حتى الآن” لـ Naughty Dog.

شرح وضع Roguelike No Return للعبة The Last of Us Part 2 Remastered. شاهده على YouTube

وأوضح قائلاً: “هناك تقدير متزايد للألعاب يتجاوز جميع الفئات العمرية، على عكس ما كنت عليه عندما كنت أكبر”. “تم تسليط الضوء على هذا التحول من خلال مشروعنا في التلفزيون مع The Last of Us، والذي كنت آمل أن يسد الفجوة بين اللاعبين وغير اللاعبين. لقد سلط نجاح العرض الضوء على الألعاب، مما يوضح التجارب الغنية والغامرة التي يقدمها.

“هذه الرؤية تثير اهتمامي ليس فقط لمشروعنا الحالي ولكن أيضًا للإمكانات الأوسع للألعاب التي ستجذب جمهورًا عالميًا. أنا متحمس لرؤية صدى هذه اللعبة الجديدة، خاصة بعد نجاح The Last of Us، لأنها يمكن أن تعيد تعريف اللعبة التصورات السائدة عن الألعاب.”

على الرغم من أن كلمات Druckmann غامضة، إلا أنه لا يبدو من المحتمل أن يكون هذا المشروع القادم هو الجزء الثالث من The Last of Us. “عليك أن تخاطر للعثور على أفكار جديدة تتواصل مع الجماهير، وعلى الرغم من أن Uncharted حقق نجاحًا كبيرًا، إلا أنه كان كذلك.” وقال Druckmann خلال المقابلة: “من المهم أن يبتكر الاستوديو الخاص بنا مرة أخرى بامتياز جديد مثل The Last of Us”. “قد تصر العديد من الشركات على التمسك بالامتيازات المربحة، ولكن ثقافة وفلسفة (سوني) تمكننا من متابعة أفكار جديدة.

“الفن يتطلب المخاطرة؛ لا يمكنك الهندسة بشكل مثالي والتنبؤ بمدى نجاحه. أنا ممتن للغاية لأن (سوني) تثق بنا للاستفادة من نجاحاتنا الماضية لاستكشاف طرق إبداعية جديدة تمامًا.”

كانت هناك شائعات منذ فترة طويلة بأن الجزء الثالث من سلسلة The Last of Us سيأتي يومًا ما، وقد صرح Druckmann سابقًا أن الاستوديو لديه مخطط تفصيلي للجزء الثالث والذي يأمل أن “يرى النور يومًا ما”. ومع ذلك، لم يتم تأكيد أي شيء قيد التطوير.

صرح Druckmann العام الماضي أيضًا أن Naughty Dog منفتحة لتطوير الجزء الثالث، ولكن فقط إذا “تمكن (الفريق) من التوصل إلى قصة مقنعة تحتوي على هذه الرسالة العالمية والبيان عن الحب”، كما حدث مع الجزأين 1 و2.

“مع The Last of Us، الأمر متروك لنا إذا أردنا الاستمرار فيه أم لا… إذا لم نتمكن من التوصل إلى شيء ما، فلدينا نهاية قوية جدًا للجزء الثاني وستكون هذه هي النهاية،” Druckmann قال في ذلك الوقت.

أما بالنسبة لما يمكن أن يعمل عليه Naughty Dog بعد ذلك، فقد كانت هناك تكهنات سابقًا بأن الاستوديو يضع أعينه على إصدار ذو طابع خيالي.

حقوق الصورة: لوك فونتانا

في مكان آخر خلال مؤتمر اليوم، صرح رئيس PlayStation Productions ورئيس المنتج في PlayStation Studios Asad Qizilbash أنه يعتقد أن الألعاب ستحول تركيزها نحو روايات أكثر غامرة وتجارب شخصية للاعبين في العقد المقبل.

وقال المدير التنفيذي لـPlayStation: “إن التقدم التكنولوجي سيعزز العمق العاطفي في الألعاب من خلال السماح للشخصيات بأن تكون أكثر عاطفية وتعبيرًا، مما يعزز رواية القصص الأكثر إثارة للذكريات”. “سيساعد ذلك جيلًا كاملاً من المبدعين على خلق المزيد من المشاعر في القصص. وسيتحول التركيز من الرسومات أو العناصر المرئية إلى روايات غامرة يتردد صداها لفترة طويلة بعد ضبط وحدة التحكم.

“فيما يتعلق بدور PlayStation في هذا التطور، فأنا أراها كوجهة يحددها المجتمع والتزامًا بالجودة والتجارب غير المتوقعة والتي لا تُنسى.”

عندما سئل عن التطورات الهامة التي يتوقع أن يكون لها تأثير على رواية القصص عبر أشكال مختلفة من وسائل الإعلام خلال العقد المقبل، ذكر قيزلباش أن التكنولوجيا سوف “تضفي طابعًا ديمقراطيًا” عليها وتجعلها في متناول المبدعين نتيجة لذلك.

وقال: “مع مستوى الدقة في ألعاب الفيديو الآن، هناك فرصة لإعادة توظيف الأصول من الألعاب للرسوم المتحركة وأفلام الحركة الحية، والاستفادة من قدرات الإنتاج الحجمي والافتراضي لشركة سوني”. “تتوسع محركات الألعاب مثل Unreal إلى ما هو أبعد من الألعاب ويتم استخدامها للإنتاج الافتراضي، مما يمكّن المبدعين من التركيز على سرد القصص بدلاً من القيود اللوجستية. وتعزز هذه الحرية الإبداع وتسمح للمبدعين بالتركيز على تقديم قصص مقنعة.

“ستؤدي التطورات في الذكاء الاصطناعي إلى إنشاء تجارب أكثر تخصيصًا وقصص ذات معنى للمستهلكين. على سبيل المثال، يمكن أن تتفاعل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في الألعاب مع اللاعبين بناءً على أفعالهم، مما يجعلها تبدو أكثر شخصية.”

وهذا شيء يعتقد قيزلباش أنه مهم للجماهير الأصغر سنًا الذين “يمثلون الأجيال الأولى التي نشأت رقميًا وتبحث عن التخصيص في كل شيء، فضلاً عن البحث عن تجارب للحصول على معنى أكبر”.

حقوق الصورة: سوني

للمزيد، شاركت سوني في وقت سابق اليوم مقطع فيديو يوضح بالتفصيل خطط الشركة المستقبلية للعقد القادم، بما في ذلك نظرة مستقبلية على مفهوم واحد محتمل لوحدة تحكم PlayStation المستقبلية.

مصدر

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here