الصورة: نينتندو
سوبر سماش بروس. لقد أظهر المطور Masahiro Sakurai بشكل متكرر رغبته في جعل تجارب اللعبة سلسة ويمكن الوصول إليها قدر الإمكان للاعب.
في حدث بث مباشر أقيم مؤخرًا للاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة لـ Hamster أرشيف الممرات في السلسلة، تحدث على خشبة المسرح مع زميله المبدع هيديكي كاميا (بايونيتا، ريزدنت إيفل 2) وتحدث عن كيف كان من المفترض في الأصل أن يتضمن عنوان GameCube Kirby Air Ride تقنية Dolby Surround، لكنه تخلى عن الفكرة لصالح تقليل وقت انتظار اللاعب. (شكرا، أوتوماتون).
وفقًا لساكوراي، كان الاضطرار إلى الانتظار لمدة ثانية أو ثانيتين فقط حتى يظهر شعار Dolby Surround عند تشغيل اللعبة طويلًا جدًا. قال:
“أشعر بالأسف الشديد لجعل المستخدم ينتظر. إذا أخذت ثانية واحدة من كل مستخدم، فهذا يعني أنك ستأخذ 10000 ثانية من 10000 شخص. كلما تكرر هذا الأمر على مر السنين، كلما زاد الوقت الذي ستتسبب فيه في خسارة اللاعبين.
قد يبدو هذا مبالغة بالنسبة للبعض، لكنه يوضح مدى تقدير ساكوراي لوقت اللاعب. ومن المثير للاهتمام أن مشاركة ساكوراي في Kirby Air Ride ستؤدي أيضًا إلى استقالته من مختبر HAL. وذكر في ذلك الوقت أن تركيز الصناعة على إنشاء تكملة أثبت أنه “صعب” بالنسبة له.
بالطبع، يبذل ساكوراي الكثير من الطاقة في قناته على YouTube هذه الأيام، ولكن حتى هذا سينتهي في وقت ما في وقت لاحق من هذا العام.
ما تعليقك على هذا التعليق من ساكوراي؟ هل تفضل أن يتم تضمين Dolby Surround في Kirby Air Ride؟ خلي أفكارك معروفة بتعليق في المكان المعتاد.
(المصدر youtube.com، عبر automaton-media.com)
انظر أيضًا الألعاب ذات الصلة
متعصب الرعب المقيم في Nintendo Life، عندما لا يكون منغمسًا في تقاليد Resident Evil وSilent Hill، يحب Ollie الغوص في كتاب رعب جيد أثناء تناول كوب جميل من الشاي. كما أنه يستمتع بالمشي لمسافات طويلة ويستمع إلى كل شيء بدءًا من TOOL وحتى Chuck Berry.